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아마존(디아블로 2)

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아마존(디아블로 2)

최근 수정 시각: 

파일:나무위키+유도.png  히어로즈 오브 더 스톰에 등장하는 영웅 아마존에 대해서는 카시아 문서를 참조하십시오.



파일:diablo_ii___lord_of_destruction_by_tchiba69-d4xqk38.png
디아블로 II와 파괴의 군주의 클래스

클래스

아마존
(Amazon)

어쎄신
(Assassin)

네크로맨서
(Necromancer)

바바리안
(Barbarian)

팔라딘
(Paladin)

소서리스
(Sorceress)

드루이드
(Druid)

첫 등장

오리지날

확장팩

오리지날

오리지날

오리지날

오리지날

확장팩

스킬

재벌린&스피어
패시브&마법
보우&크로스보우

마샬 아츠
쉐도우 디서플린
트랩

언데드 소환
포이즌&본 스펠
저주

함성
전투 마스터리
전투 스킬

방어 오오라
공격 오오라
전투 스킬

콜드 스펠
라이트닝 스펠
파이어 스펠

엘러멘트
쉐이프 쉬프팅
맹수 소환

소환수 여부

1마리

1마리

많음

없음

없음

없음

몇몇만

파일:attachment/아마존(디아블로 2)/아마.jpg

파일:external/www.d2tomb.com/amazon.jpg

파일:Amazon.gif

블리자드 원화

인게임 클래스

스피어와 활에 능숙한 그녀는 매우 다재다능한 여전사입니다.
(Skilled with the spear, and bow, she is a very versatile fighter.)


1. 개요2. 육성
2.1. 활마존2.2. 원소마2.3. 재벌마2.4. 독재벌마2.5. 창마존2.6. 열정마
3. 스킬
3.1. 재벌린 & 스피어 스킬
3.1.1. 1티어(1레벨)3.1.2. 2티어(6레벨)3.1.3. 3티어(12레벨)3.1.4. 4티어(18레벨)3.1.5. 5티어(24레벨)3.1.6. 6티어(30레벨)
3.2. 패시브 & 마법 스킬
3.2.1. 1티어(1레벨)3.2.2. 2티어(6레벨)3.2.3. 3티어(12레벨)3.2.4. 4티어(18레벨)3.2.5. 5티어(24레벨)3.2.6. 6티어(30레벨)
3.3. 보우 & 크로스보우 스킬
3.3.1. 1티어(1레벨)3.3.2. 2티어(6레벨)3.3.3. 3티어(12레벨)3.3.4. 4티어(18레벨)3.3.5. 5티어(24레벨)3.3.6. 6티어(30레벨)
4. 대사

1. 개요[편집]

디아블로 II》의 직업군. 흔히 줄여서 부르면 마존. 성우는 제시카 스트라우스(Jessica Straus).[1]

성역의 남쪽에 있는 쌍둥이해(Twin seas)의 스코보스 제도 출신의 여전사들로, 원거리 공격계열인 활과 투창, 근접 공격계열인 창을 다룬다. 정글에서 자라온지라 아마존은 활 같은 사격 무기를 다루는 데에 능숙하다. 궁술로 아마존을 상대할 수 있는 것은 오직 로그들뿐이다. 그리고 티리엘의 기록에 따르면 이 로그들이 소속된 '보이지 않는 눈의 자매단'은 아마존에서 분리된 분파라 할 수 있다. 얄궂게도 보이지 않는 눈의 자매단은 2편에서 디아블로와 안다리엘 때문에 대부분이 학살당하며 명맥만 겨우 유지하는 지경이 됐지만.

아마존이 사는 섬들은 대부분 열대 정글로 빽빽히 뒤덮였다.[2] 아마존 부족민은 정글에 적응하며 살아왔고 숲을 지붕 삼아 웅장한 도시를 건설했다. 물론 섬에만 짱박혀 있는 것은 아니고 배를 타고 나가 외국과 무역을 하기도 한다. 아마존 부족민은 자카룸의 교리를 믿지 않고 네팔렘의 다신교를 믿는다. 이 다신교는 질서의 법칙를 신봉하며, 신들 사이에는 엄격한 계급 체계가 존재한다. 최고 신은 우슐라(Athulua)와 케트리스(Kethryes)로 이 두 여신은 함께 계절과 날씨를 다스린다. 그 밑으로 존재하는 다양한 신들은 질서의 균형을 유지하기 위해 각자 자신이 맡은 일을 수행한다. 아마존 부족민이 생각하길, 이러한 신들의 체계는 옛날 이 섬에 살았던 조상들의 흔적이라고 한다. 옛 기록에 따르면 아마존의 조상들은 신들과 똑같은 이름을 사용했다고 한다.

아마존 사회에서는 오직 여자만 전사로 키운다. 여자가 지닌 뛰어난 민첩성과 유연한 몸이 정글에서의 전투에 더 적합하기 때문. 하지만 그렇다고 남자가 천대받는 건 아니다. 남자들은 상업이나 농업을 담당하지만 영리한 경우 사회, 정치, 종교에서 중요한 역할을 수행한다. 아마존 여전사는 싸움 잘 하고 충성심도 깊어서 외국에서는 병사나 용병으로 인기가 많다. 단, 돈을 받고 고용되었다 해도 자신들의 윤리관에 반하는 일은 절대 하지 않는다. 자이라 여왕이 이들의 수장이며 5000명 정도의 훈련을 마친 아마존 병사들이 있다고 한다.

아마존은 3명의 대악마를 물리치는 것을 자신들의 운명으로 여기고 있으며, 이를 위해 서쪽으로 여행을 떠난다.[3]

오리지널 때만 해도 아마존용 무기 중 투창은 유니크 바리에이션도 없고 사용횟수가 있으면서 충전도 불가능한 아이템이라 잉여취급 받고 아마존은 무조건 활이었지만, 확장팩이 나온 후로 사냥도 엄청나게 강해졌고[4] PK에서도 가이드 애로우에 방패만 들다가 끔살 당하는 경우가 많았을 정도였으나 가이드 애로우는 칼질크리를 당했다. 원래는 패시브 기술인 피어싱[5]이 가이드 애로우에도 먹혀서 조준된 대상을 서너 번 관통하는 사태가 벌어졌으나, 패치로 관통이 최대 한 번으로 감소하고, 이후 또 패치하여 이제는 더 이상 관통하지 않게 되었다. 확장 룬워드 이전까지 3대 최고 활이자 최강의 석궁인 부리자-도 캬논 벌리스터는 100% 관통이었다. 즉, 가이드 애로우에 일단 뚫리면 왠만한 몹은 끔살확정. 혹자는 관통되는 가이드 애로우를 바느질이라고 표현했다.

실제로 아마존의 전성기는 바로 위에 언급한 가이드 애로우의 성능이 사기스럽던 1.09 패치 때였고, 이 때의 아마존이 사냥에서건 pk에서건 워낙에 사기캐였던 까닭에, 아직도 이때를 생각하면 혀를 내두르고 고개를 절레절레 흔들 타 캐릭터 유저들이 적지 않을 정도이다. 다만 1.10 패치가 되면서 가이드는 칼질되고, 수수께끼라는 희대의 사기갑옷이 등장해 아마존과의 접근이 쉬워지게 되면서 망했어요. 현재는 신뢰라는 최강 활이 등장함에 따라 사냥에서는 그럭저럭 먹고 살만한 수준까진 올라왔고, PK에서는 예전만 못하지만 슬로우 미사일 덕분에 소서리스, 본넥 상대로는 여전히 강한 편이다. 단, 슬미는 암묵적으로 PK 비매너 스킬이라 논외지만... 어찌되었건 가이디드 애로우와 멀티샷은 사거리도 길고 공격력만 따졌을 때 꽤 강력한 스킬이므로 간간히 PK용 아마존도 보인다.

디아블로 3에서는, 플레이어 캐릭터로 나오는 야만용사, 인게임 NPC로 등장하는 여마술사 이센드라와 강령술사 메탄, 특정 이벤트에서 언급이 되는 드루이드[6], 디아블로 3 소설에서라도 나오는 성기사/암살자 등 디아블로 2 시절의 직업들이 어떻게든 언급되었는데 비해서, 아마존들에 대해선 설정집을 제외하면 언급이 없다. 또한 비슷한 컨셉의 악마사냥꾼이란 캐릭터 자체가 아마존의 기술을 따온 것을 제외하면 설정상 연계점이 별로 없고 오히려 어쎄신과의 연계가 있기 때문에 아마존은 완전히 아오안이 되어버렸다.

아예 잊어버리지는 않았는지 디아블로 3에서는 1막 지역의 워담에서 얻을 수 있는 아이템 '쪼개진 노'의 설명에 고대 아마존의 거주지인 '스코보스'가 언급되었으며, 역시 확장팩에서 추가된 모험 모드에서 티리엘과 로라스 나르의 대화 중에도 스코보스가 언급된다. 린던과 플레이어의 대화 중 아마존이 살고있다는 필리오스로 같이 배를 타고 가자는 이야기가 언급된다.

히어로즈 오브 더 스톰에서는 아마존의 복장이 노바의 스킨 중 하나로 등장했다. 그 탓에 상당수의 유저들은 개별 영웅으로 등장하는 일이 없을 거라 예상했으나, 블리자드는 아마존 스킨이 나왔다고 해서 아마존 영웅이 나올 수 없는 건 아니라고 밝혔고, 실제로 '카시아라는 이름으로 히어로즈 오브 더 스톰 65번째 영웅의 자리를 차지했다.[7][8]' 쇠뇌 아마존인 노바와는 투창을 듦으로써 차별화했으며, 줄처럼 이쪽도 2편 플레이어 캐릭터 본인이니 아마존의 이름은 카시아로 공식 확정이 됐다. 2편 이후 카시아는 줄처럼 훗날을 대비하기 위하여 아스카리 부족의 군주에 등극해 육성에 전념한다는 설정[9]이 히오스에서 언급되었기에 후속작에서 스코보스가 나온다면 직접 등장할 가능성도 높아졌다. 

20

민첩성

25

생명력

20

에너지

15

스태미나

84 (레벨업 시 +1, 추가 생명력 당 +1)

라이프

50 (레벨업 시 +2, 추가 생명력 당 +3)

마나

15 (레벨업 시 +1.5, 추가 에너지 당 +1.5)


캐릭터 셀렉트에서 클릭하면 창과 방패를 한번 휘두른 후 고개를 숙이면서 뻣뻣한 포스를 취하며 마무리하는데, 여전사들중에서는 가장 심심한 포스다. 또한 평소 사근사근하면서도 딱딱 끊어 말하는 대사와 달리 전투 시전에나 맞아 죽을 때는 예외로 목소리가 굵어진다.

게임상에 등장하는 몬스터 중 타락한 로그는 세뇌당하거나 살해당한 후 되살아난 로그들을 안다리엘이 병력으로 활용한 것이다. 그럼에도 이들 몬스터의 도트는 로그 용병 대신 아마존의 도트를 변형시켜 사용하고 있다. (추출해낸 스프라이트 파일명과 인게임에서의 유사성으로 확인가능) 이전 버전에서 누가 이걸 갖고 타락한 로그가 죽은 아마존을 되살린 것이라고 적었는데 설정 상으로 둘의 연관성은 전혀없다. 영문위키나 북미 팬사이트 어디에도 그런 정보는 없다. 명확한 출처없이 뇌피셜로 작성하지 말자.

2. 육성[편집]

아마존은 주요 투자 스킬에 따라 원거리 캐릭터도 근거리 캐릭터도 될 수 있다.

2.1. 활마존[편집]

활이나 석궁 중심으로 스킬을 익힌 아마존. 장거리 캐릭인데다가 훌륭한 관통 스킬의 존재로 몹을 대량학살하는 재미는 디아블로2 최강급이며, 발키리와 용병을 탱커로 돌리고 후방에서 안정된 전투를 벌이므로 허접한 장비로 조금 높은 난이도에 도전할 수 있다.

애용되는 무기는 그리 많지 않은데, 룬워드 아이템인 신뢰만이 살아남았다고 할 정도로 가격 대비 효율이 좋지않다. 물론 돈이 없다면 윈드포스나 죽숨을 쓰자. 용병은 액트 2 마이트 용병을 이용하고 무기는 자존심을 들려준다. 인두나 윈포를 쓰는 경우엔 액트 1의 용병에게 신뢰를 들려준다. 

화력이 상대적으로 약하다는 인식이 강한데 아마존이 바바리안이나 어쎄신처럼 주로 사용하는 무기의 데미지를 자체적으로 올려주는 마스터리 계열의 패시브가 일절 존재하지 않았던데다, 패치 이후 주요 활 기술이 시너지를 받지 않는 식으로 너프되었기 때문. 사용하는 무기나 주요 투자 스킬에 따라서 다양한 유형이 존재하지만, 스테이지 클리어 때의 대량학살엔 멀티플 샷이나 스트레이프, 보스 몬스터는 스트레이프나 가이드, 내성 몹에게는 매직 애로우를 쓰게 된다. 데미지의 극대화를 위해 올민첩을 찍기 때문에 피통은 참으로 도배해야 600~1000정도 나온다. 거기다 스왑으로 자벨린을 드는 경우엔 콜 투 암스를 들 수 없으니 컨트롤이 좋은 유저만 자벨린을 드는 것을 권장한다.

흔히들 활마는 사냥을 잘 못한다는 인식이 있는데, 이는 템에 따라 그 성능이 천차만별이 되기 때문이다. 과거 1.09 버전에서는 고만고만한 활 들고 넉백장갑 + 관통벨트 끼고 멀티플 샷만 해줘도 절반은 먹고 들어간 데 반해 1.10 이후 넉백, 관통이 너프되면서 고만고만한 활을 들고 멀티플 샷을 쓰는 건 더 이상 안먹히기 때문이다. 이에 따라 스트레이프가 각광을 받았는데 문제는 이 스트레이프가 속사형식의 공격인지라 멀티샷에 비하면 효율성이 나쁘고 스킬시전이 끝날 때 까지 채널링인지라 생존성도 매우 나빠졌다. 즉 템빨에 따라 사냥의 귀족이 될 수도 천민이 될 수도 있는 양극화가 심한 클래스이기 때문에 사냥을 못하는 걸로 인식되는 것도 무리는 아니다. 하지만 셋팅을 제대로 한 활마존은 팔라딘이랑 견줘도 손색이 없을 만큼 강력한데 그에 들어가는 비용도 만만치 않다.

멀티플 샷 기준 활의 공속 프레임 한계치가 7프레임[10]이므로 이에 맞추는 게 좋다. 신뢰의 베이스 아이템이 메이트리어춸 보우일 경우 45% 증속만 맞춰줘도 7프레임이 된다. 반면 그랜드 메이트런 보우일 경우에는 증속 95% 세팅을 해야 7프레임이 된다. 그러므로 이 경우 필수 아이템은 40/15 주얼[11] 3개박은 3솟 헬름, 하이로드 or 캐츠 아이[12], 20속 장갑, 뱀파 벨트가 있다. 윈포나 죽숨의 경우 공속을 최대치로 맞추는게 사실상 불가능한데, 기본 공속 60%가 지원되는 죽숨의 경우라 하더라도 위의 증속 95% 세팅을 해서 최대 증속 155%를 맞춰봐야 8프레임밖에 되지 않고, 윈포의 경우 증속이 없으므로 9프레임이 나온다.

간혹 앰플이 적용되는 구 사라센이나 아트마 아뮬렛이 도움이 된다는 의견도 있지만 스트레이프를 주력으로 삼을 때 이야기다. 더군다나 아트마 아뮬보다 앰플 확률이 낮은 구 사라센은 현재 사장된 상태라 봐도 무방. 멀티플 샷의 경우 기껏해야 5% 확률로 가운데 위치에 저주가 걸리는지라[13] 효율적이지 못한데다가, 내성을 염두에 둔다 해도 매직 애로우에 비하면 효율이 낮다. 게다가 공속을 생각하여 하이로드 or 캐츠 아이를 사용하는 경우도 다반사인데 앰플 아뮬을 썼다가는 공속을 못맞추는 경우가 발생하는 등 득보다 실이 많다. 멀티샷을 쓴다는 것 자체가 템이 받쳐준다는 얘기이므로 결국 2스킬 아뮬[14]이나 하이로드 or 캐츠 아이가 훨씬 낫다.

2.2. 원소마[편집]

활기술 중 프리징 애로우와 이몰레이션 애로우를 마스터한 아마존. 각 원소 스킬의 시너지는 2개씩 있지만 아이스 애로우는 20 투자해도 프리징 애로우의 적을 얼리는 시간을 100% 올리는 부가효과 밖에 없으므로 찍지 않는다. 원소로 공격을 하면 기본 물리데미지 + 원소스킬 데미지가 합산되서 공격이 되는데, 물리 데미지는 어레의 영향을 받지만 원소 공격의 경우 공격등급에 신경쓰지 않아도 되는 장점이 있다. 하지만 헬난이도에서는 용병에게 룬워드 무한의 공간을 착용시켜줘도 내성을 벗기지 못하는 경우가 있기에 물리데미지에도 신경을 써야한다.

용병에게도 통찰력 대신 무공을 착용시키기 때문에 쾌적하게 플레이 하려면 +마나와 마흡 아이템은 필수다. 아이스 계열은 그래도 해볼만 하지만 파이어 계열은 좋지않다. 순수 원소마 육성이 아니라면 아이스 계열만 찍어준 뒤 가이디드 애로우나 스트레이프를 찍는 육성법으로 진행하자. 맨땅유저가 원소마를 한다면 물리데미지를 거의 포기해야 하므로 파이어 계열을 찍을 수 밖에 없다.

아이스 계열의 경우 마비나 세트를 맞추는 것을 추천한다. 세트 아이템인 덕분에 전체적으로 균형잡힌 옵션을 제공하며 콜드 스킬 데미지도 20% 올려주기에 유용하다. 그렇지 않다면 해당 유형으로 육성하는 거 자체가 불가능하다. 물론 가장 좋은 장비는 룬워드 활인 얼음인데, 아이스 계열의 데미지를 최대 30%나 올려주고 적 레지를 20% 깎는 옵션이 붙어 매우 유용하지만, 얼음이나 신뢰나 4소켓인데다가 자(Jah)룬을 소비하므로 에디트 유저가 아니라면 활마존으로 가는 게 낫다. 또한 용병에게 신뢰를 착용 시키지도 못하고, 아이템에도 공속 주얼을 박지 않고 콜깎 주얼 등을 박기에 최대 공속 프레임은 포기 하는 게 낫다. 어차피 마나 소모가 극심해 최대 공속으로 쏜다면 마흡보다 마나 닳는 속도가 더 빨라서 마나물약을 계속 먹어야한다.

스텟은 원소가 어레영향을 받지 않고 무조건 명중이기에 민첩을 아이템 착용할 만큼만 주고 생명력에 몰빵하기도 하지만, 헬난이도에서는 물리데미지에도 신경을 써야하기에 데미지를 위해서 올덱을 주는 유형도 있다. 부족한 체력은 차암과 룬워드 콜투로 보충. 그냥 취향차이. 맨땅 원소마들은 피참도 부족하고 콜투도 없으니 생명력을 많이 줘야한다.

2.3. 재벌마[편집]

일반적으로 재벌마라면, 라이트닝 퓨리를 중심으로 싸우는 퓨리마를 의미한다. 관통될 때마다 강해지는 라이트닝 퓨리의 특성을 고려하면 피어싱 스킬에 투자를 하곤 싶어도, 라이트닝 퓨리의 시너지 스킬이 4개나 되어 몸빵을 위해 발키리에 1조차 찍을 여유가 없다.

또한 라이트닝 데미지만으로 이루어져 있어 라이트닝 내성을 만나면 X되지만[15], 용병에게 룬워드 무한의 공간을 들려주면 올라운드 사냥 캐릭터로 활약이 가능하다. 다수몹과의 전투에서는 관통될 때마다 강해지는 라이트닝 퓨리가 있고, 소수몹과의 전투에서는 찌를 때마다 체인 라이트닝을 뱉어내는 라이트닝 스트라이크가 있으며, 보스전에서는 가히 설명이 필요없는 차지드 스트라이크가 있다.

무장이 캐릭터의 개성에 큰 영향을 끼치는 디아블로 2 편의 특성상, 타이탄의 리벤지만 쓰는 자벨마는 전부 그게 그거긴 하지만, 부족한 스킬 포인트와 후술할 펜드 스킬의 버그로 인하여, 시너지에 올인하여 라이트닝 데미지에 특화할지, 중요도가 상대적으로 부족한 파워 스트라이크나 라이트닝 볼트를 포기하고 발키리에 투자할지, 발키리를 포기하고 펜드를 사용할지 갈래가 어느정도 정해지게 된다. 후술할 독재벌마도 있고.

여담으로,히어로즈 오브 더 스톰에서 아마존이 자벨마 트리를 기반으로 구현되었다.

2.4. 독재벌마[편집]

플레이그 재벌린과 포이즌 재벌린을 마스터한 재벌마. 네크로맨서의 포이즌 노바가 독 지속시간이 달랑 2초뿐인 즉효성 독 스킬인데 반해 플레이그 재벌린이 스킬 레벨을 올릴수록 지속시간도 같이 올라가는 안습한 스킬인 점에 대책이 없는 아마존. 독네크가 로우어 레지스트로 독 내성몹에게서 내성을 제거할 수 있지만 독재벌마는 그럴 수도 없다. 이런 문제를 해결하기 위해 비교적 요구 스킬이 적은 창마존을 겸하는 경우도 있지만 창마존이 워낙 암울한지라 지못미.

일단 장비로 트랑-울의 아바타 세트 중 장갑의 독 데미지 25% 증가와 검은 딸기 룬워드의 포이즌 데미지 25~50%가 있다. 참고로 룬워드 '무한의 공간'이 부여하는 컨빅션 오라는 적의 독 저항력을 깎지 못한다. 라이트닝 퓨리의 시너지 스킬들을 투자시 올라가는 데미지가 1%에 불과하다는 점을 이용해서 라이트닝 퓨리만을 20 투자하는 쌍재벌마의 육성법이 있지만, 일단 라이트닝 퓨리를 익히게 되면 쓰라는 포이즌 재벌린은 안 쓰고 라이트닝 퓨리만을 난사하게 된다.

2.5. 창마존[편집]

창을 들고 적진을 휩쓰는 아마존. 양손으로 창을 쥐고 달려가는 동작이 영락없이 장대 높이뛰기 선수다(...). 들리기엔 그럴싸하지만 실제론 적진 한복판에서 죽도록 창질을 해야하는 3D 직종이라 육성례가 많지 않다. 그나마 오리지널 초기 때에는 무기의 기본 공속이 낮으나 데미지는 강력한 파이크-랜스 계열의 창을 들어도 기본 공속을 무시하고 잽이 상당히 빠른 속도로 들어갔기 때문에 창마존을 육성하는 플레이어가 가끔 보이기라도 했으나, 패치 이후 기본 공속 영향을 그대로 받아 더더욱 답이 없게 되었다.

일단 창 전용 물리 스킬이 3개가 있는데, 각자가 모두 잉여력이 충만해서 쓸만한 기술이 없고[16] 시너지조차 없다. 시너지가 있어도 안습일 판국에 라이트닝 스트라이크 계열은 시너지로 올려야할 스킬이 너무 많은데다가, 라이트닝 내성을 만나면 X돼버리므로 육성이 쉽지 않다. 룬워드 무한의 공간 등을 이용해서 헬 난이도에서도 살아남도록 육성이 불가능한 것은 아니지만 가격대 성능이 딸린다. 완전 똑같은 라이트닝 트리를 타지만 훨씬 강하고 생존성 있고 효율 좋은 자벨마가 대체재로 있기 때문인데, 자벨마가 할 수 없는 것은 창마존도 할 수 없지만, 창마존이 할 수 없는 것을 자벨마는 할 수 있다.

그리고, 제일 중요한 문제라면 쓸만한 무기가 없다. 쓸만한 룬워드가 죽음의 숨결 딱 하나 뿐이고 그렇다고 유니크 창도 쓸모있는 게 별로 없어서 에테리얼 혼 선단을 엘리트로 업글한 것만이 유일한 대체제인 여러모로 눈물나는 아마존. PK의 경우, 극차딘이 차지를 못쓰면 딱 창마존이다. PK 양상도 비슷하게 흘러간다. 맞추면 원샷원킬. 못 맞추면 귀상납. 문제는 맞아주지를 않는다. 반면 엽기 캐릭을 찾는 사람들 중에는 남자의 로망아마존은 여잔데?? 여자니까 로망이지이라며 은근 수요가 있다.

2.6. 열정마[편집]

새로운 육성법을 발견하려다가 삼천포로 빠져버린 엽기 캐릭터. 그 강함은 실로 놀라워서 '트랩 없는 어쎄신', '오라 없는 팔라딘', '훨윈드 없는 바바리안', '시체폭발 없는 네크로맨서', '허리케인 없는 엘리드루' 등으로 불리운다.

일반 적에겐 질 공격, 물리 내성에겐 버서크, 둘 다 내성일 경우 36계 줄행랑을 구사하는 아마존. 아마존 주제에 보우 & 크로스보우 스킬, 재벌린 & 스피어 스킬에는 1도 안찍고 모든 스킬 포인트를 패시브 & 마법 스킬에 올인하는 캐릭터이다. 아마존의 필수 스킬인 피어스는 열정아마에게 필요치 않은 스킬이다. 투자해선 안된다. 홀리 쉴드와 오라가 빠진 팔라딘으로 플레이하는 기분이 날테니 재미로 키우는 게 아닌 한 육성은 피하길 바란다.

패시브 & 마법 스킬
크리티컬 스트라이크 : 레벨 7
물리 공격시 데미지가 2배로 뻥튀기되는 크리티컬 공격을 가능하게 해준다. 발키리의 시너지 스킬이기도 하다. 레벨업시 발키리를 찍기 위한 길목 스킬을 제외하면 최우선으로 7까지 올릴 것. 참고로 레벨 7의 크리티컬 확률은 49%.
닷지 : 레벨 20
서 있을 때에 한해서 적의 근거리 물리 공격을 피하는 스킬. 발키리의 시너지 스킬이기도 하다.
어보이드 : 레벨 20
서 있을 때에 한해서 적의 원거리 공격을 피하는 스킬. 발키리의 시너지 스킬이기도 하다.
페니트레이트 : 레벨 1
공격등급을 올려주는 스킬. 발키리의 시너지 스킬이기도 하다.
디코이 : 레벨 20
분신을 소환해 적의 주위를 환기시키는 스킬. 발키리의 시너지 스킬이기도 하다. (올레지와 HP업)
이베이드 : 레벨 20
움직이 고 있을 경우에 적의 공격을 피하는 스킬. 발키리의 시너지 스킬이기도 하다.
발키리 : 레벨 20
모든 아마존의 몸빵이자 영원한 친구. 본캐릭터보다 전투에 도움이 되는 발키리는 최우선적으로 만땅으로 올려야 하는 스킬이므로 본캐릭터가 레벨 30이 된 이후엔 레벨업 할 때마다 무조건 발키리에 투자하자. 위의 모든 시너지 스킬을 올린 뒤 스킬 + 아이템으로 도배된 발키리는 아래와 같은 괴물이 되어버리는데...

  • 스킬레벨 30 발키리 누님의 빵빵한 스펙
    소모 마나 : 54 (캐스팅 딜레이 6초 고정)
    힘 : 750
    민첩성 : 360
    공격등급 : 1240
    방어등급 : +290%
    3원소 저항력 : 85%
    크리티컬 확률 : 49%
    닷지 확률 : 56%
    어보이드 확률 : 65%
    이베이드 확률 : 56%
    HP : 4320~5184 (평균4752)
    아이템 레벨 : 112

이쯤 되면 누가 본캐고 누가 소환물인지 알 수가 없다.

스탯관련
모든 스탯은 자신이 끼고 싶은 장비를 장착 가능할 만큼만 해주고 모조리 체력에 올인하게 된다. 하지만 패이즈 블레이드를 착용 가능한 민첩성 136을 맞추는 것만큼은 잊지 말자. 블럭률을 75%로 유지할 생각은 절대 해서는 안되는데 검을 든 아마존의 블럭 프레임이 전 직업 중 최악이기 때문이다. 아마존의 기본 블럭 프레임이 5프레임인데 반해 검 든 아마존의 블럭 프레임은 무려 17프레임. 디아블로 II는 1초에 25프레임을 쓰니 17프레임을 시간으로 환산하면 0.68초다. 이쯤 되면 단순히 느린 수준이 아니라 정말 방패로 블럭만 하다 죽는다. 방패로 막을 생각이라면 그냥 피하는게 좋다.

장비관련
필수장비
룬워드 열정(패이즈 블레이드) : 공속을 위해 반드시 패이즈 블레이드에 작업해줘야 한다. 열정에 붙은 질로 싸우고, 물리 내성에겐 버서크를 갈겨주자. 회피 스킬이 만땅이라 버서크의 부작용인 방어력 0에도 불구하고 의외로 안정적인 전투가 가능하다. 근데 속도는 빠르지만 데미지가 낮은 패이즈 블레이드에다가 증뎀이 낮은 최대 210% 룬워드 열정을 조합한 관계로 적들이 잘 죽어주질 않는다.

선택장비
블랙오크 쉴드(유니크 루나) : 패블럭 50%가 붙어있어 매우 매력적이다. 그래봤자 칼든 아마존은 블럭 동작이 지독하게 느리다.
룬워드 협박(갑옷) : 상처 악화와 강타가 붙어있다. 헬 풀방에서는 증뎀보다 강타를 중시하는게 쾌적한 사냥을 가능하게 해준다. 룬워드 인내보다 이쪽을 쓰는게 좋다.

비추천장비
룬워드 검은 딸기(갑옷) : 막강한 발키리에게 룬워드 검은 딸기로 인한 쏜즈 오라를 부여하면 더욱 강해질 것 같지만 시너지 3자매 덕분에 맞지 않고 피하므로 쏜즈 오라를 부여하는 룬워드 장비는 쓸모가 없다. 거기에 플레이어 캐릭터도 적의 공격을 마구 피하므로 더더욱 의미가 없다.
룬워드 평화(아마존용 룬워드 갑옷) : 타격시 2% 기회로 출현하는 레벨 15 발키리가 기존의 고레벨 발키리를 죽이고 소환되어 버린다. 플레이어 캐릭터는 절대 입지말고 정 쓸거라면 용병 주도록 하자.

용병관련
액트 2에서 마이트 오라 용병을 고용하도록 하자. 패이즈 블레이드의 낮은 데미지를 보충해준다. 근데 마이트 오라를 받은 발키리는 더욱 더 강해져서 누가 주역인지 알기가 힘들다. 그리고 룬에 여유가 있다면 액트 1의 로그 용병을 고용하고 룬워드 신뢰를 작업한 활을 들려주자. 공속이 빨라진 발키리는 효율이 좋다.

변태 플레이의 극강을 달려보고 싶다면, 아이언 울프 용병에게 룬워드 마지막 소원을 들게 하는 것도 재미있다. 발키리도 강화시키면서 부족한 원소 공격을 보충할 수 있다.

3. 스킬[편집]

강도 높고 엄격한 훈련을 통하여 아마존은 강한 전사로 거듭날 수 있었다. 또한, 그들의 민첩함과 물리적 또는 마법적 전투능력의 조화는 전장에서 유연하고 능숙하게 적을 상대할 수 있게 만들었다.

참고로 클래스들 중 유일하게 모든 원소 계열이 골고루 들어갔다고 해도 무방하며,[17] 활/석궁/재벌린 등의 원거리 스킬에 의한 추가 공격 등급이 실제로 적용되지 않는 버그가 있다고 한다. 스킬 설명에서 공격 등급이 추가된다고 나와있는 플레이그 재벌린과 매직 애로우, 원소 계열 애로우 스킬들이 실제로는 기본 공격과 똑같은 공격 등급을 사용하는 것. 다행히 페니트레이트 등의 패시브나 아이템에 의한 공격 등급은 그대로 적용된다. 스탯창에는 나타나지 않는 버그이니 주의.

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재벌린 & 스피어 스킬

패시브 & 마법 스킬

보우 & 크로스보우 스킬

3.1. 재벌린 & 스피어 스킬[편집]

Javelin and Spear Skills. 재벌린 전용 기술과 재벌린 & 스피어로 구사하는 2개로 나눌 수 있다.

3.1.1. 1티어(1레벨)[편집]

  •  (Jab)

아마존 섬의 비오는 숲에서 사냥을 하다 보면 여러 가지 위험한 상황을 만나게 된다. 그 우거진 수풀 속에서 나오는 사나운 짐승들과 싸우는 것은 주변 여건상 매우 힘들며, 어쩌면 불가능 할지도 모른다. 하지만, 스피어를 주무기로 사용하는 아마존들은 모든 악조건을 극복할 수 있도록 훈련 받아 왔고, 이런 점을 고려해볼 때 그들의 가냥 기술 중 일품은 빠른 속도로 연속해서 찌르는 것이며, 이것을 사용하여 적을 상대할 때, 다른 적을 죽이기 위해서는 처음 것을 마무리 지어야 한다. 이 잽은 다른 기술을 익히기 위한 기초 과정이다.

효과: 재빠르게 3번의 연타를 가하는 기술이다. 하지만 데미지는 처음보다 줄어든다.

재벌린이나 창으로 적을 잽싸게 3번 찌른다. 적이 한방에 죽더라도 무조건 3번 찌른다. 2번, 4번 그런거 없다 적이 1방에 죽은 후라면 2번을 허공에 내지르는것. 다수의 쟈코를 상대할 때는 허공에 내지르고 있는 시간이 정말 무지막지하게 아깝다. 무기 본래의 공격속도보다 조금 빠른 공격을 가하며, 창마존이 1:1 적 상대로 혹은 재벌마가 원소 내성몹을 만났을 경우 주로 쓴다. 스킬 레벨을 올려도 데미지 상승이 미미한데다가 사용 시 필요한 마나량도 같이 올라가 버린다. 공격등급도 올라간다고 하지만 아마존은 이너 사이트나 페니트레이트 스킬 덕분에 공격등급이 모자를 일이 없으므로 보통 1만 주고 만다. 활마존이 강한 타격(Crushing blow) 옵션의 아이템을 끼고 대보스전 결전병기로 사용하기도 한다.[18] 오리지널 극초기에는 랜스와 파이크처럼 양손창이면서 데미지는 높고 공속이 느린 무기여도 상당히 빠른 연타속도를 보여주였기 때문에 일단 창마존 주력기였으나, 패치 이후엔 기본 무기 속도에 영향을 받게 되어 저런 류의 느린 창으로는 추가 공속이 왠만큼 높지 않으면 삽으로 땅을 퍼내는 것을 감상하는 듯한 속도로 느려져, 양손창을 이용하던 아마존은 더더욱 매장되었다. 현재는 그냥 재벌마가 라이트닝 내성 몹이 있을 때 처리하는 용도 외엔 거의 쓰이지 않는다.

3.1.2. 2티어(6레벨)[편집]

  • 파워 스트라이크 (Power Strike)

재라애는 하파에투르스의 신부이며, 복수와 폭풍우의 신이었다. 아마존 전사가 재리애의 시험을 통과하여 존재를 인정 받게 되면, 전사의 능력을 상승시켜서 남해 바다에서 일어나는 허리케인과 같은 번개의 힘을 창을 통해 사용할 수 있도록 해주었다.

효과: 창의 기본 데미지에 라이트닝 데미지를 추가한다.

재벌린이나 창에 라이트닝 데미지를 담아서 적을 찌른다. 라이트닝 계열 재벌린 스킬의 시너지 스킬이다. 공격등급에 영향을 받는다. 한방 데미지는 최강급으로 최대뎀이 일반적으로 약 1.5만에서 2만에 육박하나, 실제 사냥을 해보면 차지드 스트라이크가 효율성이 더 좋으므로 4번째로 투자하게 된다. 단, 몹의 몸통이 가늘거나 작은 대상의 1:1이라면 차지드보다 파워 스트라이크가 더 강력하다. 물론 작은 놈은 보통 떼거지로 몰려다니므로 광역 공격인 차지드 스트라이크가 유용할 때가 훨씬 많은게 함정

  • 포이즌 재벌린 (Poison Javelin)

아마존 치료사들은 오랜 세월동안 그들의 주변의 식물 중 강한 독성을 띄는 것을 찾아낼 수 있었다. 아마존 전사중에는 이것에 대한 연구를 하기 위하여 외국땅까지도 여행을 하는 사람도 있었다. 이 지식을 맹독성 나무를 사용하여 무기를 만드는 쪽으로 사용되어졌다.

효과: 재벌린에 독을 주입하여 던져진 재벌린이 날아가면서 독구름을 퍼트리게 하는 기술이다.

독의 구름에 휩싸인 재벌린을 던진다. 독구름은 재벌린이 날라간 궤적을 따라 생성된다. 레벨 20의 포이즌 재벌린은 46초라는 월등한 지속시간을 자랑하지만 적이 죽어주질 않으므로 쓰게 될 일은 없다. 독재벌마는 플레이그 재벌린의 시너지라서 울며 겨자먹기로 20찍는 스킬.

3.1.3. 3티어(12레벨)[편집]

  • 임페일 (Impale)

비록 능숙하고 뛰어난 능력을 가진 아마존이 자비심을 겸비하고 있다 하여도, 그들을 공격하는 사람들에게는 잔인할 수 밖에 없다. 경험이 많은 전사들은 자신의 무기에 강한 힘을 실어서 던짐으로서 적에게 적중되었을 때, 산산히 조각 나는 파편으로 그 피해를 증가시키는 것이다.

효과: 무기의 내구도를 희생시키는 대신 살인적인 데미지를 추가시킨다.

재벌린이나 창이 으스러지도록 강한 공격을 적에게 가한다. 공격모션이 처절하게 느린데다가 무기 내구력(재벌린의 경우엔 재벌린 개수)을 깎아먹는 최악의 스킬. 더럽게 느린데 공격하기 전에 피격당하면 그대로 캔슬된다. 공속템을 아무리 쳐바르고 발라도 20프레임 이하로 줄이기가 힘들다.[19] 답이 없다. 시너지조차 받지도 않고 주지도 않기 때문에 액트 3 용병 아이언 울프를 육성하는 사람은 봤어도 임페일을 마스터하는 사람은 본적이 없을 정도로 잉여 중의 잉여. 데미지 수치만 따지면 물리 기술 중에서 최강급이긴 한데, 내구도 깎이는거야 조드 룬이나 파괴안됨 아이템이라면 어찌한다쳐도 일단 맞춰야 뭘 하던가 하지. 디크리피파이라도 걸려 속도가 저하된 상태에서 이 스킬을 시전하면 상큼한 아침체조를 하는 아마존을 구경할 수 있다. 거기에 홀리 프리즈라면? 으아아 여기에 클레이 골렘의 슬로우도 잊어선 안된다.

  • 라이트닝 볼트 (Lightning Bolt)

재라애의 신들은 영예롭고 전투를 통하여 그 능력이 입증된 아마존에게 천상의 힘을 빌어서 자신이 사용하는 재벌린에 번개의 힘을 담아 적을 쓰러뜨릴 수 있는 능력을 부여해 준다.

효과: 재벌린을 던질 때 라이트닝 효과를 더하여 날아가는 경로를 따라 라이트닝을 발산하는 기술이다.

재벌린을 라이트닝으로 변환해서 던진다. 이때 던진 라이트닝은 피어스(관통) 스킬 효과를 받아 적을 관통가능하다. 라이트닝 계열 재벌린 스킬의 시너지 스킬. 데미지는 제법 훌륭하나 5개의 라이트닝 계열 스킬 중에 가장 쓸모 없어서 최후에 찍게 된다.

3.1.4. 4티어(18레벨)[편집]

  • 차지드 스트라이크 (Charged Strike)

재라애의 길을 신봉하는 아마존은 격심한 폭풍우 같은 힘을 사용할 수 있게 된다. 그들은 재라애의 의식을 통하여 번개의 힘을 사용할 수 있게 되고 이를 이용하여 근처에 있는 적을 쓰러뜨릴 수 있게 된다. 반백의 머리를 가지고 있는 노병은 "재라애의 길을 따르고 있는 스피어 전사들에게는 트윈 해의 거대한 폭풍우처럼 사납고 무차별적으로 공격하게 할 수 있도록 가장 좋은 기술이 주어진다."라고 말하고 있다.

효과: 창으로 적을 공격하면서 동시에 차지드 볼트를 발사하는 기술이다.

재벌린이나 창으로 적을 공격할 때 차지드 볼트를 창끝에서 발생시킨다. 각 레벨마다 데미지가 올라가고 5레벨마다 차지드 볼트 수가 늘어난다. 라이트닝 계열 재벌린 스킬의 시너지 스킬이자 대보스전 결전병기. 기본적으로 다수의 적을 상대하는 스킬이지만 오히려 1:1에서 큰 힘을 발휘하는데, 맞는 몹의 덩치가 클 경우 차지드 볼트가 생성되자마자 모두 명중한다. 중요한 점은 디아블로 2의 보스는 모두 덩치가 크다. 준보스급까지 내려가면 니라트하크 등 삐쩍 마른 애들도 있기는 하다 아무리 대충 키운 재벌마라고 해도 최고 데미지 1천을 상회하는 차지드 볼트 8~10개를 찌를 때마다 모두 명중시키니... 다만 적의 크기가 작으면 매우 불리해진다.
아이템을 꽤나 갖춰서 스킬 레벨이 45근처에 육박할 경우에는 최고 데미지 6천의 차지드 볼트가 12개씩 명중하므로 평균 3만에 달하는 무시무시한 데미지를 뽑아낸다. 헬 디아블로의 체력이 11만임을 생각해보면...
재벌마라면 퓨리만큼 열심히 투자하도록 하자.

  • 플레이그 재벌린 (Plague Javelin)

경험 많고 능숙한 전사들은 야생에서 자라는 치명적으고 독성이 강한 식물에서 독을 추출하여 자신의 재벌린에 주머니를 달아 놓고 그 속에 집어 넣어서 사용했다. 이 재벌린은 목표물에 맞으면, 주머니가 터지면서 독성 가스가 주변으로 퍼져나가게 된다. 모든 생명체들은 이 교묘한 장치를 사용하는 사람들에게 죽어갔다. 이 독성 가스를 담고 있는 재벌린은 제일 강한 적도 무력화 시킬 수 있었다.

효과: 맹독을 주입하여 던져진 재벌린이 날아가면서 독구름을 퍼뜨리는 기술이다.

독의 구름을 발생시키는 재벌린을 던진다. 날아간 재벌린은 적이나 장애물에 충돌하지 않아도 화면 절반 정도를 진행한 지점에서 자동폭발하여 주변에 독을 뿌리는데다가 스킬 딜레이도 존재해서 화면 가득히 독구름을 퍼트릴 수가 없는 슬픈 스킬. 스킬 레벨이 올라갈 때마다 데미지와 함께 지속시간도 늘어나지만 포이즌 재벌린보단 지속시간의 상승폭이 적으므로 독재벌마의 주력기술이다. 독데미지 지속시간이 3초 고정 이였으면 그나마 쓸만했었을 스킬. 

지속 시간이 길기 때문에 좋은 점도 있다. 활마존이나 창마존의 경우, 데미지를 상승 시킬 수 있는 스킬이 크리티컬 스트라이크 밖에 없는데, 플레이그 재벌린을 사용하면 좀 더 많은 데미지를 줄 수 있다. 독을 뿌려놓은 후, 활이나 창 공격을 하는 방식이 가능하기 때문. 451독참과 비교하면, 플레이그 재벌린 25스킬은 24개 독참, 30스킬은 39개 독참과 같다고 보면 된다. 그리고, 내성을 처리할 때에도 도움이 되는데, 독을 뿌린 뒤에 매직 애로우 등을 쏘면 훨씬 빨리 잡을 수 있다. 

또한, 무공이 없는 가난한 자벨마도 라이트닝 내성을 처치하기 위해 고려해 볼 수 있다. 시너지 스킬 포인트를 40개나 덜 찍기 때문에, 라이트닝 데미지가 줄어들기는 하지만, 마찬가지로 독을 뿌린 뒤, 공격하는 방식이 가능하기 때문에 다른 스킬보다는 데미지 하락 폭이 적다.

3.1.5. 5티어(24레벨)[편집]

  • 펜드 (Fend)

옛날 스피어 기술을 극으로 끌어올린 아마존 전사가 전장에서 자신의 주변에 있던 적들을 한꺼번에 공격하여 무찌르는 일이 있었다. 그들 중 대부분은 운좋게도 목숨을 건질 수 있었지만, 한 차례의 공격이 더 이어지면서 죽어갔다. 이 위대한 셀레스티아 여왕은 12명의 아툴루스의 전수자들이 쏜 활 공격을 막아냄으로서 그 기술의 효과를 입증하였다.

효과: 잽과 같이 순간적으로 연타를 하는 기술이지만 근접해 있는 여러 적을 모두 공격한다. 잽과 마찬가지로 데미지와 어택레이팅 보너스가 추가된다. 접근전에서만 가능.

재벌린이나 창으로 주변에 있는 적들을 찌른다. 마나소모 5 고정에 레벨업 때마다 공격등급과 데미지가 올라가는 원래대로면 창마존의 주력스킬. 팔라딘의 질이 주변에 적이 얼마나 있든 5대를 때리는 것과 달리 펜드는 주변에 있는 적의 숫자만큼 타격한다. 10마리의 적이 있다면 10번을 때리는 식. 그러나 질이 주위에 적이 하나만 있어도 5대를 때리는데 비해 펜드는 적이 하나면 마나는 소모하고 평타보단 좀 세게 한 대 때린다. 게다가 시너지도 없어서 데미지 상승폭의 한계가 너무 빨리 찾아온다. 이래저래 문제있는 스킬이지만 창마존이 다수의 적을 상대 할 스킬은 이것 뿐이리 울며 겨자먹기로 써야 하는 스킬.
자체적으로 심각한 버그가 있는데, 펜드 중에 회피 3인방 패시브가 발동할 경우 공격이 모조리 빗나간다. 즉, 펜드로 공격 - 회피 패시브 발동 - 100% 빗나가는 나머지 공격이라는 패턴. 해외에서는 널리 알려진 심각한 그리고 매 패치때 마다 징징대는 버그이지만, 우리나라는 잘 알려져있지 않아서 수많은 창마존들이 펜드 중에 라흡이 안되어서 영문도 모르고 끔살당하는 경우가 많다. 해결책으로 회피 패시브를 안 찍으면 될 것 같은데, 회피 3자매는 발키리의 선행이다. 즉, 버그를 끼고 발키리와 함께 싸우느냐, 버그도 발키리도 없이 싸우느냐를 선택해야하는 것. 쓸만한 스킬도 없는데 발키리도 선택하란다.
타격시 2% 기회로 발키리가 소환되는 룬워드 갑옷 평화를 사용하면 회피 3 자매를 찍지 않아도 발키리를 사용할 수 있지만 평화의 성능이 그리 좋은것도 아닌데다가 발키리 스킬이 최소 1 이상이 아닌 캐릭터가 룬워드 갑옷의 소환 옵션으로 불러낸 발키리는 소환된지 얼마 안 돼서 자연소멸[20]하므로 선택하기가 힘들다. 창마존의 경우 스킬+로 올려봤자 크게 도움이 안되는 스킬들이 많은지라 공속과 올레지, 물리 데미지 감소 효과를 노리고 어쎄신용 룬워드 갑옷인 트랫셔리 쪽을 많이 선택한다.

3.1.6. 6티어(30레벨)[편집]

  • 라이트닝 스트라이크 (Lightning Strike)

재아래의 주신인 자라를 믿고 있는 독실하고 경험이 많은 전사들은 위대한 신의 힘인 번개를 사용할 수 있었다. 이 전사들에 의하여 발휘되어진 신의 힘은 그의 적을 파괴하고 연쇄적으로 퍼져나간다.

효과: 창에 강력한 라이트닝 데미지를 가한다. 또한 적에게 명중된 후 체인라이트닝이 발산된다.

재벌린이나 창으로 적을 찔러서 체인 라이트닝을 발생시킨다. 화려하고 강하다. 라이트닝 계열 재벌린 스킬의 시너지 스킬이다. 소서리스의 그것과는 달리 어마어마한 거리를 추격해서 날아간다. 공격하다가 화면 밖에서 되돌아오는 번개를 볼 수 있을 정도. 또한, 아마존이 쿡쿡 찌르는 속도를 생각해보면... 다만 장애물에 부딪히면 그대로 소멸. 적이 2마리 일 경우 둘 사이를 오가는 번개의 강이 적을 녹여버리는 것을 볼 수 있다.
퓨리의 경우는 몹의 수가 적어지면 급격하게 효율이 떨어지기 때문에 퓨리로 정리한 남은 몹을 정리하는데 매우 유용하며, 퓨리 마스터 후에 차지드 스트라이크와 함께 열심히 투자하는 편이 좋다.

  • 라이트닝 퓨리 (Lightning Fury)

아마존의 이 스킬은 그 전에 배웠던 기술들 주중에서 가장 파괴적이고 위력적이다. 재라애의 고위 성직자들은 아마존 전사들에게 신의 힘을 집중시킬 수 있는 힘을 가르쳐 주어, 사용하는 재벌린에 신성한 힘을 불어 넣어서 최강의 힘을 갖출 수 있게 했다. 이 재벌린 속의 힘을 목표물에 맞은 뒤에 방출되어 그 주변의 적들에게 쏟아지게 된다. 빠르고 강력한 힘을 가지고 있는 이 기술은 고위 아마존 전사에게서만 볼 수 있었다.

효과: 험청난 위력의 라이트닝 볼트를 적에게 발사하는 기술이다. 발사된 라이트닝 볼트는 적에게 맞은 후 사방으로 분산되어 다수의 적에게 피해를 입힌다.

재벌린을 라이트닝으로 변환시켜 던진다. 적에게 맞으면 최대 개수 혹은 주위 적의 수에 따라 번개가 뿜어져 나오는데, 발사한 원래 줄기[21]에는 피어스 스킬이 적용되므로, 맞고 번개가 나오고 관통해서 또 맞고 또 번개가 나오고...적들이 많으면 많을수록 강해지는 스킬. 벽에 부딪혀도 번개는 뿜어져 나온다. 이러한 장점 덕분에 디아블로 포럼 비공식 미친소 잡는 스킬이기도 하다.
재벌마(퓨리마)의 주공격스킬이며, 풀방이라도 웬만하면 단 한두발로 정리가 가능할 정도의 위용을 자랑한다. 또한 사방으로 흩어져 뻗어나가는 번개의 간지도 디아블로 II 스킬 중 최상급. 다만 지금의 번개 이펙트는 렉 때문에 간소화된 것으로, 원래는 소서리스의 그 굵직한 라이트닝이 나갔었다. 당시의 모습. 그때의 폭풍간지는 정말이지 역대급. 극초기 빌드에서는 'Zeus Bolt'라는 이름이었는데, 성역 세계관의 영웅이 쓰는 기술에 현실 신화 신의 이름을 쓰는 게 부자연스럽다고 생각했는지 이름을 바꾸었다.
시너지를 4군데서 받긴 하지만 전부 1%씩이다. 시너지 스킬을 마스터했을경우의 데미지업이 합계 80%에 머무르는 특징이 있다. 같은 줄의 라이트닝 스트라이크는 8%, 다른 라이트닝 스킬들은 10%씩 보너스를 받는 것에 비하면 매우 적은 셈. 하지만 그럼에도 워낙에 강력한 스킬이므로 창마존이나 독재벌마등 암울한 스킬에 여유가 있는 계열의 아마존이 시너지를 포기하고 라이트닝 퓨리에만 20 투자하여 내성과 사냥용으로 쓰기도 하고, 일반적인 자벨마라도 어차피 시너지 효과가 미미하다는 점을 살려 쓸모없는 라이트닝 볼트를 버리고 탱킹을 맡아줄 발키리를 뽑기도 한다.

3.2. 패시브 & 마법 스킬[편집]

Passive and Magic Skills. 패시브로 적용되는 스킬과 기타 스킬들이 모여있다.

3.2.1. 1티어(1레벨)[편집]

  • 이너 사이트 (Inner Sight)

아마존의 무성한 수풀은 하늘을 뒤덮어 태양빛을 가려버린다. 이러한 환경에 적응하기 위하여 아마존은 숲으로 둘러쌓여서 주변의 환경에 적응하여 자신을 동화시키고 그 에너지를 빛으로 바꾸어버린다. 이 기술로 아마존과 동료들은 어둠속에서도 적들을 볼 수 있다.

효과: 몬스터에 빛이 나게 하며 방어력을 떨어뜨린다.

액트 1의 보이지 않는 눈의 자매단의 로그 용병이 사용하는 그 기술이며, 13.3 야드 안의 적들의 방어등급을 내린다. 퍼센트가 아닌 고정 수치지만 수치가 점감 없이 꾸준히 상승하기 때문에 20 레벨엔 84초 동안 815의 방어력을 깎는 은근히 무서운 스킬. 헬 몬스터의 방어력이 나이트메어 수준으로 되어 버린다. 다만 아마존은 공격등급에 신경 쓸 이유가 없기 때문에[22] 아무도 관심을 안 주는 스킬. 생존을 위해 올민첩은 찍지 못 하는데 공격등급은 필요한 창마존 같은 경우는 찍어 볼 가치가 있다. 부가효과로 적에게 반짝이 가루 같은 게 묻어서 잘 보이는 효과가 있다.

  • 크리티컬 스트라이크 (Critical Strike)

아마존 전사를 위한 전투 기술 훈련장에서 그들은 적을 분석하고 약점을 파악하는 것에 대해 교육받는다. 전쟁터에서 약점을 찾아내어 그 곳을 집중적으로 공격하여 적에게 치명적인 부상을 입힐 수 있다.

효과: 근거리나 원거리 공격에서 두 배의 데미지를 줄 수 있는 기회가 생긴다.

아마존의 모든 물리 데미지를 2배로 뻥튀기 시켜주는 크리티컬 스트라이크를 발생시킨다. 뻥튀기 시켜주는 데미지는 물리 데미지만이므로 원소 데미지는 해당하지 않지만, 일부 물리 데미지를 원소 데미지로 변환시키는 스킬(팔라딘의 벤젠스나 바바리안의 버서크 등)의 경우 기본이 되는 물리 데미지를 2배로 올려주므로 해당 물리 데미지가 변환되는 원소 데미지를 결과적으로는 올려주게 된다. 아마존의 타입에 관계없이 1은 필수로 주게 되며, 자신의 남은 스킬 포인트를 고려해서 조금 투자하게 된다. 스킬 레벨을 올릴수록 효율이 떨어지므로 많이 찍는 것은 그리 좋지 않다. 순수 스킬 투자를 한 만큼 발키리의 크리티컬 확률을 높여주는 시너지 스킬이다.

레벨

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

확률(%)

16

25

32

38

42

46

49

51

54

56

58

59

61

62

63

65

65

66

67

68

3.2.2. 2티어(6레벨)[편집]

  • 닷지 (Dodge)

아마존의 민첩성을 잘 아는 사람들이라면 아마존 전사들의 훈련 과정에 전투 중 위험하면서도 치명적인 공격을 피하는 법을 배운다는 것이 하나도 이상한 일은 아닐 것이다.

효과: 근접 전투에서 서 있는 동안에 적의 공격을 피할 수 있는 기회가 생긴다.

멈춰있는 상태에서 적의 근접 물리 공격을 피할 능력을 부여한다. 발키리를 찍기 위한 길목으로 최소 1은 찍게 되며 스킬이 남거나 창마존같이 방패를 못드는 경우 적절하게 투자하면 적의 공격을 마구 회피하는 아마존을 볼 수 있다. 순수하게 찍은 스킬 능력만큼 발키리도 같은 회피 능력을 지니게 되며 이것은 닷지를 시작한 모든 회피 스킬의 공통점이기도 하다. 단, 회피는 2프레임 고정 행동이며 공격 스킬 도중에도 발동해버린다. 따라서 창마존에게는 유일한 생존기이면서도 찍었다간 팝핀 추다가 죽어 엎어지는 자기 자신에게 독이 되는 스킬. 이는 회피 후 들어가는 모든 공격은 전부 빗나가기 때문이다. 창마존이라면 발키리를 포기하자.

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3.2.3. 3티어(12레벨)[편집]

  • 슬로우 미사일 (Slow Missiles)

엄격한 훈련과 주의를 통하여 아마존 전사는 주변 환경에 동화하여 위협이 닥쳐올 때, 초인적인 민첩성을 발휘하여 거기에 대응할 수 있다. 그 중의 하나가 바로 원거리 공격을 피하는 능력이다. 아마존이 활과 재벌린을 잘 사용해야 하듯이 반대로 그에 의한 공격들도 피할 수 있어야 한다. 아마존이 이 능력을 사용하면 그녀 주변의 날아오는 무기의 속도를 느리게 하고 이를 피할 수 있다.

효과: 근처 적들의 미사일 공격을 느리게 한다.

13.3 야드 안의 적의 원거리 공격이 날라오는 속도를 33%로 줄인다. 말이 33%지 영화 매트릭스에서 네오가 날아오는 총알을 보고 피하는 수준으로 급감하게 된다. 또한 설명에는 없지만 소서리스나 일부 몹들이 사용하는 인페르노의 사거리도 33%로 줄어든다. 스킬레벨을 올려도 지속시간만 올라가므로 많이 투자할 필요는 없으며, 적의 원거리 공격이 너무 느린 바람에 이동하다가 멈춰있는 적탄에 충돌하는 촌극도 벌어지게 된다. 오리지널 때는 PK전에서 본네크에게 걸어주면 지속시간동안 바보되는 네크로맨서를 볼 수 있었다. 확장팩에서는 수수께끼의 등장으로 코앞으로 텔레포트를 한 후 본 스피리트를 날린다. 본네크뿐 아니라 활을 사용하는 아마존이라든지 파이어 볼을 주력으로 사용하는 소서리스 등 속도가 있는 투사체를 사용하는 모든 캐릭터에 대해 유효하다.

  • 어보이드 (Avoid)

이 기술은 아마존의 천부적인 방어 능력을 연마한 것이다. 그냥 서있는 상태에서 그녀는 다가오는 원거리 공격을 회피할 수 있다. 대부분의 아마존들은 모든 신경을 집중해야 이 능력을 사용할 수 있으나 숙련된 전사의 경우 무희식적으로 피하는 것이 가능해진다.

효과: 서있는 동안 장거리 공격을 피할 수 있는 기회가 생긴다.

멈춰있는 상태에서 적의 원거리 공격을 피할 능력을 부여한다. 원거리 공격은 물리 공격과 마법 공격을 가리지 않으며 심지어 날아오는 메테오마저 회피하는 것을 볼 수 있다. 스킬 효율성 때문에 적절히 투자하는 것이 중요.

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3.2.4. 4티어(18레벨)[편집]

  • 페니트레이트 (Penetrate)

아마존 섬의 전사들은 장거리 무기로 적의 방어를 뚫고 공격할 수 있는 능력이 있다고 한다. 이 능력을 가지고 있는 전사는 원거리 공격시 목표를 더 쉽게 명중시킬 수 있다.

효과: 장거리 공격의 명중률을 향상시킨다.

말 그대로 적을 간파해서 명중률을 올린다. 패시브이므로 투자하는 것만으로 아마존의 모든 공격등급이 올라가며 많이 올린다고 효율이 떨어지는 성격의 스킬도 아니므로 자신의 육성타입에 따라 적절히 올리면 된다. 다만 이너 사이트와 마찬가지로 순수 창마존을 제외하면 공격등급을 그리 신경 쓸 필요가 없기 때문에 많이 찍는 경우는 드문 편. 룬워드 신뢰의 파나티시즘 오오라를 받는경우는 공격등급이 약 2배 정도 증가하지만, 공격등급을 뻥튀기시키는 장비가 없는 물리 데미지(멀티플 샷, 스트레이프 등) 활마라면 20 포인트 모두 투자해야 할 것이다.[23] 발키리의 공격등급을 올려주는 시너지 스킬이기도 하다.

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공격등급

레벨

공격등급

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공격등급

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+35%

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+75%

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+195%

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+45%

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+165%

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3

+55%

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+95%

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+135%

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+175%

19

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4

+65%

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+105%

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+145%

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+185%

20

+225%

3.2.5. 5티어(24레벨)[편집]

  • 디코이 (Decoy)

아마존은 고향의 밀림에서 전투를 배우는 동안 한 가지 다른 기술을 배우게 되었다. 그들은 함정과 속임수를 통하여 아마존이 거기에 있는 것처럼 속여 적의 공격을 다른 쪽으로 돌린다. 이 기술을 적의 시간과 에너지를 가짜 아마존을 공격하도록 돌리므로 그 동안에 아마존은 적을 공격하러 이동할 수 있다.

효과: 가짜 형상을 만들어 적을 현혹시킨다.

아마존의 분신을 소환해서 적의 주의를 끈다. 스킬에 투자할수록 분신의 체력과 4원소 저항력, 지속 시간이 올라가며 마나 소모량이 감소한다. 1레벨당 발키리의 체력을 20% 올려주고 4원소 저항력을 2% 올려주는 시너지 효과를 가진다. 다만 발키리에 직접 투자해도 그만큼은 늘어나는데다가 공격력과 방어력, 아이템 등급이 증가므로, 디코이보다 발키리를 더 자주 사용한다면 발키리에 투자하는 것이 차라리 낫다. 대신 발키리의 체력은 기본적으로 500대에서 시작하는 데에 반해 디코이의 체력은 아마존의 체력의 일정 비율만큼 생기므로 경우에 따라 디코이에 투자하는 것이 더 유리할 수도 있다. 발키리와 디코이는 동시에 소환 가능하므로 잘 생각해서 투자하자.

레벨

지속시간

라이프

레벨

지속시간

라이프

레벨

지속시간

라이프

레벨

지속시간

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1

10초

+10%

6

35초

+60%

11

60초

+110%

16

85초

+160%

2

15초

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7

40초

+70%

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+120%

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+170%

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+30%

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18

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4

25초

+40%

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75초

+140%

19

100초

+190%

5

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+50%

10

55초

+100%

15

80초

+150%

20

105초

+200%

  • 이베이드 (Evade)

회피와 숨기 기술을 배운 아마존은 결과적으로 이 기술을 배울 수 있다. 아마존이 한 번 자신의 방어 능력을 여기까지 향상시키면 이동하는 중에도 적의 공격을 피할 수 있다. 이 기술은 수많은 적에게 포위되었을 때나 소서리스의 공격을 받고 있는 상황에 피해를 받지 않고 이동하는 데 큰 도움이 될 것이다.

효과: 이동 중에도 적의 공격을 피할 수 있는 기회가 발생한다.

이동 중의 적의 근접 공격과 원거리 공격 전부를 피할 능력을 부여한다. 다른 회피 기술과 마찬가지로 적절하게 부여하면 매우 적절하다.

레벨

1

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확률(%)

18

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34

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52

52

54

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55

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3.2.6. 6티어(30레벨)[편집]

전투에서 용맹성과 훌륭한 기술로 아술라에 대한 충성을 보였을 때, 여신은 아마존에게 자신의 사자를 보내어 거기에 답해준다. 발키리라 불리는 아술라의 사자는 아마존들의 위대한 영웅이다. 발키리의 가호는 아마존이 받을 수 있는 최고의 명예이다. 이는 여신이 발키리의 모습으로 나타나 전사의 옆에서 같이 있어준다는 의미이기 때문이다.

효과: 발키리를 소환하여 함께 적과 싸운다.

금색으로 빛나는 발키리를 소환한다. 발키리의 체력은 440 * (1 + 0.2 * (발키리 레벨 + 디코이 레벨 - 1)) 이다. 스킬 레벨을 올릴 때마다 체력이 20%, 4원소 저항력이 2%씩 상승하며 데미지, 공격등급과 방어력도 증가한다. 만땅을 채운 발키리는 헬 난이도에서도 공격과 방어 두 가지를 해치우는 만능 소환수가 되며, 시너지 스킬까지 올렸을 경우 헬 난이도의 디아블로 불길 앞에서도 묵묵히 걸어가서 창질을 하는 터프한 광경도 볼 수 있다. 아이템빨이 좋은 경우 1만 주고 말지만 아마존 육성시 특히 탱커가 필요한 활마존 계열은 자신이 매우 가난해 용병이 자주 승천할 경우엔, 주저없이 20을 투자하도록 하자. 보스를 포함한 몬스터에게 공격대상이 되는 우선도가 매우 높기에, 용병과 본체의 생존성을 크게 올려 투자한 밥값을 확실하게 해준다. 부를 때마다 다른 아이템을 장착하고 나오며, 발키리 스킬 레벨이 높을수록 아이템의 등급도 높아진다.
잘 알려지지 않았지만 발키리는 자신이 입고 나오는 아이템[24]에 랜덤으로 붙는 접사에 의한 보너스도 받는다. 만땅 + 템빨로 스킬포인트 26이 되면 발키리의 템빨이 최대치가 되며, 스킬포인트 43에 이르면 발키리의 저항력이 최대치가 된다. 참고자료
원래 발키리는 금빛 후광과 더불어 금색 갑주로만 소환되었지만 언제부턴가 소환할 때마다 다양한 갑주 색을 보여준다. 즉, 소환할 때 착용한 갑옷 색이 그대로 나타나서 파란 발키리, 빨간 발키리 등 다양하게 볼 수 있다.

레벨

데미지

방어력

레벨

데미지

방어력

레벨

데미지

방어력

레벨

데미지

방어력

1

+0%

+0%

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+125%

+50%

11

+250%

+100%

16

+375%

+150%

2

+25%

+10%

7

+150%

+60%

12

+275%

+110%

17

+400%

+160%

3

+50%

+20%

8

+175%

+70%

13

+300%

+120%

18

+425%

+170%

4

+75%

+30%

9

+200%

+80%

14

+325%

+130%

19

+450%

+180%

5

+100%

+40%

10

+225%

+90%

15

+350%

+140%

20

+475%

+190%

  • 피어스 (Pierce)

오랜 훈련 뒤에 아마존의 활은 엄청난 힘을 가지게 된다. 이 힘과 다른 훈련을 통해 아마존은 그녀의 화살에 최고의 힘을 불어 넣어 적을 공격하게 된다. 이 화살은 적을 관통하므로 많은 적들을 공격할 수 있다.

효과: 화살이 적을 뚫고 지나가 더 많은 적을 공격할 수 있다.

화살이나 볼트공격, 혹은 재벌린을 포함한 스로잉 무기가 적을 관통해서 그 뒤의 적에게도 데미지를 부여할 가능성을 부여한다. 활마존과 재벌마의 필수 스킬이지만 고레벨로 갈수록 투자 대비 효율이 떨어지므로 활마존의 경우 관통벨트[25]를 차고 스킬빨을 받아 해결하지만, 극퓨리마의 경우엔 벨트에 유니크 워벨트 선더갓의 비거[26]를 차면 데미지가 높아지기 때문에 레이저테일을 차지 않는 경우도 있다. 다만 필드 사냥에서는 관통 옵션을 선택하는 것이 우월하다는 것이 대세.

레벨

1

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확률(%)

23

34

42

49

55

59

63

65

69

71

73

75

77

79

80

82

82

83

84

85

3.3. 보우 & 크로스보우 스킬[편집]

Bow and Crossbow Skills. 활이든 석궁이든 상관없이 공통적으로 사용가능한 스킬들이다. 다만 스트레이프의 최저 프레임이 석궁은 3프레임, 활은 2프레임인데다 확장팩에서 아마존 전용 활이 등장하면서 대세는 활로 굳어졌다. 애시당초 석궁은 발리[27]가 일시적으로 널리 쓰이던 1.09에나 잠깐이라... 안습

3.3.1. 1티어(1레벨)[편집]

  • 매직 애로우 (Magic Arrow)

과거 아마존의 수상 도시인 트란 아툴루아는 트윈 해의 해적에 의해 포위공격을 받았다. 그 해적들은 이 아마존의 섬에 기지를 건설하고 아마존이 항복하기만을 기다리고 있었다. 최후의 격돌이 끝나고 어느덧 몇 달이 흐르게 되고, 전쟁기간이 길어짐에 따라 아마존 궁수들은 자신들이 사용할 화살이 없다는 것을 알게 되었다. 그들의 방어는 항만에 있는 해적선을 지키고 있는 것을 어떻게 하느냐에 달려있다는 것을 깨닫고, 도시의 성직자들은 아마존 궁수들을 돕기위해 아툴루아에게 기도를 했다. 그 대답일까? 아툴루아는 아마존의 마음속에게 그들의 정신적인 에너지를 불어넣어 그 힘을 사용할 수 있게 하였다. 아마존 궁수들은 차례로 각각이 자신의 확고한 의지를 물질적인 힘으로 바꾸어 수천개의 화살을 만들 수 있었으며, 이것을 사용하여 그 해적선을 완전히 파괴하여 바다로 돌려보냈다.

효과: 마나의 힘으로 화살을 생성해서 발사하는 기술이다. 처음엔 일반 황릐 데미지와 같지만 스킬 레벨이 높아지면 데미지가 커진다.

마법의 화살을 만들어서 적을 공격한다. 기술 사용시 화살이나 볼트를 소모하지 않으며 기술 사용에 필요한 마나는 레벨업때마다 줄어드는데 레벨 13에선 아예 0이 되어버린다.
물리 데미지의 일부를 매직 데미지로 변환시키며 변환 데미지가 매우 미미하긴 하지만[28] 템이 어느 정도 받쳐주고 정 포인트가 많이 남는다면 많이 찍어놓고 물리 내성 대비로 사용하는 것도 나쁘지는 않다.

  • 파이어 애로우 (Fire Arrow)

헤파에트루스는 필리오스섬의 아르나제우스 산 중앙의 거대한 화산 깊은 곳에 살고 있는 불과 회복의 신이다. 원래는 농부의 신으로 섬겨졌지만, 시간이 지남에 따라 그는 그를 추종하는 사람들을 전사로 여겨서 그들로 하여금 교구를 지키는 임무를 주기도 하였다. 비록 적과 신도들의 싸움에서 많은 수를 잃었지만 매우 용감한 아마존이 그의 화살에 신의 힘을 빌어서 파괴적인 불의 힘을 담아내어 사용할 수 있게되면서 싸움을 우세한 방향으로 이끌어 갈 수 있게 되었다.

효과: 기본 활의 데미지에 파이어 데미지가 추가된다.

발사하는 화살이나 볼트에 파이어 데미지를 부여한다. 스킬 자체는 약해서 쓸모 없고 원소마의 시너지용 스킬. 익스플로딩 애로우와 이몰레이션 애로우의 시너지이다.
이후 1.09 패치부터 매직 애로우와 같은 방식으로 물리 데미지의 일부[29]를 파이어 데미지로 변환시키는 옵션이 추가 되었다.

3.3.2. 2티어(6레벨)[편집]

  • 콜드 애로우 (Cold Arrow)

아마존 군도는 날씨가 항상 온화하여 겨울이란 계절이 없지만, 춥다는 것이 전혀 알려지지 않은 것은 아니다. 필리오스 섬의 카르체우스 산은 1년 내내 눈으로 덮혀 있는 곳이다. 높게 솟아오른 봉우리들 사이로 깊은 얼음 굴에는 거울의 사원이 숨겨져 있었고, 이 산 정상에는 그들의 왕국을 항상 지켜보고 있는 파수꾼들이 존재하고 있었으며, 이들은 그 마을 사람들을 항상 지켜보며 위험으로부터 보호해주고 있었다. 이 파수꾼들이 머무르는 사원에서는 전사들에게 활을 쏠 때 차가운 바람을 함께 쏘는 방법을 가르쳐 주었다.

효과: 화살의 기본 데미지에 콜드 데미지를 추가한다. 또한 명중된 적은 일시적으로 냉기의 영향을 받아 동작이 둔해진다.

발사하는 화살이나 볼트에 콜드 데미지를 부여한다. 스킬 자체는 약해서 쓸모 없고 원소마의 시너지용 스킬(2). 아이스 애로우와 프리징 애로우의 시너지이다.
이후 1.09 패치부터 파이어 애로우와 마찬가지로 물리 데미지의 일부(파이어 애로우와 공식이 같음)를 콜드 데미지로 변환시키는 옵션이 추가 되었다.

  • 멀티플 샷 (Multiple Shot)

전설의 아마존 궁수, 팔라시아는 자신의 숙적들의 기술을 모두 융합할 수 있었던 젊은 시절을 자랑으로 여겼다. 그녀의 계속되는 도전에 주변 사람들은 불쾌하게 생각했지만, 숱한 노력 끝에 도전을 받아들여졌다. 매우 불쾌할 정도로 비꼬는 사람들의 시선으로부터 자신의 명예를 지키기 위해 그들의 경쟁자와 마찬가지로 하나의 화살을 꺼내어 표적에 맞추었다. 날이 점점 저물어져갈 때, 팔라시아는 그녀의 화살을 가지고 준비를 갖추고 있었다. 신호가 떨어지고 그녀의 경쟁자들은 활시위를 당겨서 표적을 향해 쏘았고, 팔라시아는 그녀의 에너지를 모아서 활을 날렸다. 그러자 그녀의 화살이 쪼개지면서 경쟁자의 화살에 달라붙어서 그들의 타겟 중심으로 빨려들어가는 것이었다. 이 신비스러운 기술은 군의 비밀 기술이 되어서 궁수들의 재능을 높이는 데 사용되었다.

효과: 하나의 화살이 여러발로 분산되어 발사되게 하는 기술이다.

발사하는 화살이나 볼트의 숫자를 늘린다. 설정상 마법으로 화살을 복제하는 것이라고 한다. 피어스 스킬의 관통 효과를 받아 대량의 적을 공격 가능한 좋은 기술이지만, 기술 자체에 데미지 업 효과는 커녕 데미지 -25%가 붙어있으므로[30] 좋은 장비를 가진 이들을 위한 스킬이다. 스킬을 올려도 데미지는 그대로고 화살 숫자만 늘어나는데다 소모 마나도 따라 늘어나며[31] 무조건 몹 하나당 최대 한대 맞으므로, 장비가 나쁠 경우엔 멀티플 샷 대신 스트레이프를 권장한다.
먼 지점을 클릭하면 좁게, 가까운 지점을 클릭하면 넓게 발사된다.[32] 아이템에 공격시 발동하는 옵션이 있을 경우, 캐릭터가 바라보는 방향 2개의 화살에서만 옵션이 발동한다.
대개 많이 찍지 않고 스킬빨로 해결하며, 많이 투자하면 애로우 노바 같은 느낌이 된다. 매우 신기하게도 몇발이 나가든 화살은 한발만 소모한다.
오리지날에서는 스트레이프보다 더 강력한 면모를 보이는데 익스플로딩 애로우보다도 성능이 좋아 사냥에서 좋다. 단, 좋은 장비를 착용해야 하는 점은 여전하다.

3.3.3. 3티어(12레벨)[편집]

  • 익스플로딩 애로우 (Exploding Arrow)

헤파에트루스가 아마존들에게 준 또 다른 불 기술로 활에 불의 기운을 담아서 목표물에 적중하면 폭발하는 것이다. 그 폭발은 목표물에만 피해를 주는 것이 아니라 강한 폭발로 인한 돌풍의 근처에 있는 모든 사물에게 그 영향력을 미치게 된다. 한 부대의 아마존 궁수가 이 기술을 동시에 사용하면 화려한 불꽃 쇼를 감상할 수 있다. 그 엄청난 위력 때문에 대부분의 전사들은 이 기술을 사용하는 사람들과 친하게 지내려하지 결코 적대시 하려 하지 않는다.

효과: 화살에 불속성을 부여하여 파이어 데미지를 추가한다. 또한 명중되는 순간 폭발을 일으켜 주변의 적에게도 파이어 데미지를 입힌다.

발사하는 화살이나 볼트에 적에 맞으면 폭발하는 파이어 데미지를 부여한다. 파이어 애로우와 이몰레이션 애로우의 시너지를 주는 원소마의 시너지용 스킬이긴 한데 이몰레이션 애로우가 너무 막장이라 차라리 익스플로딩 애로우로 콜드 내성 몹을 처리하려고 쓰는 경우가 있다. 피어스 스킬의 관통 효과를 받으면 적들을 관통할 때마다 폭발하는 멋진 조합을 볼 수 있다. 일부 유니크 활이나 룬워드 중에서 일반 화살 공격에 이 기술이 적용되는 아이템이 존재한다.(이 경우 시너지 스킬인 파이어 애로우를 올렸을 경우 아이템 사용시 시너지 효과를 받을 수 있다.)
콜드 내성 몬스터를 처리하는데 좋긴 하지만 다수를 처리하려면 멀티플 샷이 더 낫기 때문에 투자한 스킬 갯수에 비해서 성능이 그다지 좋진 않다. 피어스와 연동되어 밀집된 몬스터에게 강력한 중첩 데미지를 줄 수는 있으나 파이어 내성 몬스터도 많고 프리징 애로우의 화력이 너무 강력해서 각광받진 못한다.

3.3.4. 4티어(18레벨)[편집]

  • 아이스 애로우 (Ice Arrow)

카르체우스 산 파수꾼들이 두 번째로 자랑스럽게 여기는 것은 빙하처럼 차가운 얼음 화살을 쓸 수 있는 기술이다. 적들이 이 공격을 받게 되면, 얼음처럼 차가운 화살에 맞는 기분을 느끼는 것이 아니라 북극 지방의 차가운 바람을 홀로 맞고 있다는 느낌을 받게 된다.

효과: 콜드 애로우에서 발전된 기술로 더 큰 콜드 데미지를 추가하면서 적을 일시적으로 완전히 얼려서 꼼짝 못하게 한다.

발사하는 화살이나 볼트에 콜드 데미지를 부여하고, 맞은 적이 얼어붙게 만든다. 아이스 애로우와 프리징 애로우의 시너지지만, 프리징 애로우에 주는 시너지가 빙결 지속 시간 증가라 원소마도 잘 안 찍는다. 피어싱 스킬의 관통 효과를 받으면 적들을 관통할 때마다 주변 적들에게 콜드 데미지를 준다.

  • 가이드 애로우 (Guided Arrow)

아마존 섬의 모든 여성들이 어두운 밤중에 사냥하거나 싸울 때 필요한 기술이다. 아툴루아를 신봉하는 제자들은 혹독한 훈련을 통하여 마치 아툴루아의 손이 화살을 목표물로 인도하듯 정확히 쏘게 된다. 보이지 않는 눈의 신봉자들은 이 기술을 오랬동안 부러워 하였지만 결코 따라 할 수 없었다.

효과: 마나의 힘을 통해 화살에 지능을 부여하여 발사된 화살이 적을 쫓아가서 명중되도록 한다.

발사하는 화살이나 볼트를 적에게 100% 명중하는 유도탄으로 바꾼다. 방어등급을 무시하고 명중하는 탓에 PK전에 매우 유용하며, 스킬을 올릴 때마다 사용 마나는 줄어들고 데미지는 올라가는 매우 모범적인 스킬이기도 하다. 한때엔 피어스 스킬의 관통 효과를 받아 한번 쏜 화살이 두세번 연속으로 공격하는 극강함을 보였지만 PK전에서 너무 강한 바람에 현 패치에선 관통이 되질않는다.[33] 일정 시간동안 적을 따라다니며 원거리 공격속도를 늦추는 슬로우 미사일이라도 당하지 않는 한 화살속도보다 빠르게 도망가는건 무리지만, 수수께기 착용한 캐릭터와 비거 스킬 만땅찍은 팔라딘[34]은 예외. 순수 사냥목적으로 키운다면 1개만 찍고 넘어가자.
참고로 클릭한 순간 마우스 커서가 있던 곳에서 화살 궤적이 꺾인다.

3.3.5. 5티어(24레벨)[편집]

  • 이몰레이션 애로우 (Immolation Arrow)

헤파에트루스는 이 능력을 자신의 최대의 기술이라 여겼다. 이 불을 담은 화살이 날아가서 떨어지게 되면 강력한 폭발과 함께 주변의 모든 것을 불태우는 불기둥이 생성된다. 비록 이 불기둥의 지속시간을 짧지만 뭇 사람들의 이야기로는 그 화염화살이 땅에 떨어지면 주변의 모든 것이 불길속으로 휘말리기 때문에 적들의 주변에 떨어진다 하더라도 충분히 그를 쓰러뜨릴 수 있다고 한다.

효과: 강력한 불의 힘을 화살에 주입하여 보다 강한 파이어 데미지를 추가시킨다. 또한 화살이 명중된 곳에 불길을 일으켜 그 불길에 닿은 적에게도 피해를 입힌다.

적에게 명중 시 폭발하며 폭발한 자리에 불길을 남기는 화살이나 볼트를 쏘는 스킬. 파이어 애로우를 올리면 불길이 매초 주는 데미지가 올라가며(레벨당 5%) 익스플로딩 애로우를 올리면 폭발시 주는 파이어 데미지가 올라간다.(레벨당 10%) 하지만 1.08 이후로 캐스팅 딜레이 1초가 걸려 있어 도저히 못 써먹는다.(안 걸려 있어도 쓸까말까인데?) 심지어 1.08 이전에는 불길 데미지에 평타 물리 데미지가 고스란히 더해졌는데 1.09 이후로 그것도 짤려서... 진정한 쓰레기 스킬이다. 1.13 패치에서 이몰레이션 애로우의 데미지가 꼴랑 25% 상승하자 아마존 유저들이 욕을 한 희대의 잉여 스킬. 원소마라고 해도 이몰레이션 안 찍고 익스플로딩 애로우를 쓰던가 아니면 아예 매직 애로우나 독/전기계열 재벌린 스킬들로 콜드 내성을 잡는 경우가 많다. 하지만 데미지 자체는 상당히 센 편이라 사실상 원소마의 필수 스킬이자, 대보스전에서 유용하게 사용할수 있고, 피어스의 관통 능력과 어울릴 때 제 성능을 내며, 보스전 아니더라도 사냥용으로 간편하게 끝내고 싶을때 사용하기도 한다.

  • 스트레이프 (Strafe)

이 기술을 연마하면 아마존은 수 많은 화살을 빠른 속도로 맹렬하게 적들에게 차례대로 쏠 수 있다. 숙련된 용병들은 신참자들이 아마존이 전투에서 이 기술을 사용하는 것을 본 후, 넋을 잃고 그것에 대해 이야기를 하는 경우를 종종 보게 된다. 이럴 때는 아무도 그의 말을 의심하지 않고 그냥 맥주 한 컵을 그에게 사주면 된다.

효과: 멀티플 샷과 유사하지만 다수의 적에게 동시에 일제사격을 퍼붓는 기술이다.

자리에 멈춰서서 적들에게 화살을 난사한다. 디아2 초창기엔 다들 멀티플 샷만 쓰고 다들 무시하는 안습한 스킬이였지만, 멀티플 샷과 동일하게 데미지의 75%만 적용되는 데서 멈추지 않고 스킬 레벨이 올라갈 때마다 추가 데미지(레벨당 5%)가 들어가므로 강한 활을 가지지 못한 가난한 활마존들의 희망이 된 스킬.[35] 소모 마나는 10으로 고정되어 있어 멀티플 샷에 비해 마나 부담이 덜 하다. 빠른 활에 각종 속도 증가 옵션이 붙은 장비를 쓰면 최고 1발당 2프레임이란 미친듯한 연사 속도를 자랑한다. 디아런에서 엄청난 효율을 보여주는 앰플마라면 주력으로 삼아야만 하는 스킬. 스킬 레벨이 낮을 경우 적이 10마리 이하라면 발사 수가 적어지지만, 스킬 레벨 32가 되면 적의 수와 상관없이 최대 발사수인 10발을 발사하므로 대체로 32를 맞춘다. 멀티플 샷과 마찬가지로 몇 발을 쏘던 화살은 한 발만 소모한다.
다만 화살을 모두 발사하기 전까지는 움직일 수 없으므로 사냥시엔 자리를 잘 잡아야 하며, PK에서는 잘 사용되지 않는다. 어찌보면 이 스킬이야말로 디코이를 가장 잘 활용할 수 있는 스킬이라 볼 수 있다.
오리지날에서는 안습한 스킬이라 사냥에서도 거의 사용하는 유저가 없다. 확장처럼 스킬빨이라도 잘 받았다면 몰라도 오리지날에서 이몰레이션 애로우와 같이 찬밥신세인 점은 확장과 반대다. 오리지널에선 멀티플 샷의 성능이 훨씬 좋기 때문에 확장과는 다르게 장비가 구려도 쓰는 이가 드물다.

3.3.6. 6티어(30레벨)[편집]

  • 프리징 애로우 (Freezing Arrow)

카르체우스 산 파수꾼들은 눈폭풍의 힘을 화살에 담아 내어 쏘는 것이 빙한계 마법 중 가장 강력한 힘을 가진 것이라 여겨서 그 방법을 찾기 위하여 연구를 거듭했다. 이 기술을 화살이 나간 궤적에 따라 그 근처에 있는 적을 어려 못 움직이게 할 뿐만이 아니라 강력한 고통을 수반하여 실신하도록 만드는 것이다.

효과: 강력한 냉기를 화살에 주입하여 강한 콜드 데미지를 추가시킨다. 또한 화살이 명중된 주변의 적에게까지 냉기를 미치게 하여 주변의 모든 적을 일시적으로 얼려버린다.

적에게 명중하면 콜드 데미지를 지닌 폭발과 함께 데미지를 입은 적을 전부 얼어붙게 만드는 화살이나 볼트를 쏘는 스킬. 콜드 애로우를 올리면 콜드 데미지가 올라가지만(레벨당 12%) 아이스 애로우를 올리면 빙결 지속 시간만 증가하므로(레벨당 5%) 굳이 아이스 애로우를 시너지로 찍어줄 필요는 없다. 프리징 애로우는 짧은 시간이나마 적들을 완전히 동결시켜버리므로 원소마가 아니더라도 활마존은 1정도 찍어두면 위기시에 적들을 얼려버리고 도망치기 좋다. 물론, 콜드 내성은 얼어붙지 않는다. 아마존들은 신성한 믿음의 힘이 부족한가 보다.[36] 엄청난 마나 소모를 자랑해서 쓰기 까다로운 스킬이지만 다행히도 패치 이후 상점에서 마나포션을 판다. 약빨면서 쓰자.
물리 데미지가 높은 상태라면 마나 스틸을 이용해서 난사도 가능하다. 특히 프리징 애로우는 피어스와 연동되어 밀집된 타겟들에게 강력한 데미지를 줄 수 있다. 타겟에 맞춰서 폭발하고 피어스가 적용되면 뒤에 타겟까지 2차 3차 결빙폭발이 일어나는데 중첩 데미지가 다 들어가기 때문이다. 
익스플로딩 애로우도 같은 성능이지만 프리징 애로우의 화력이 너무 압도적이라 별로 쓸 일은 없다.
오리지날에서는 이몰레이션과 더불어 대보스전 최강의 공격스킬이다.

4. 대사[편집]

아마존 대사 모음

  • 액트 1

    • 악의 동굴

      - 난 이 땅의 어둠을 거두어갈 것이다. (블러드 무어 입장 시)
      - 추악한 괴물들의 소리가 들려... (악의 동굴 입장 시)
      - 이 일로 난 자매들의 신뢰를 받겠군 (악의 동굴 정화 시)

    • 자매들의 매장지

      - 큰 슬픔과 고통이 느껴져 (매장지 입장 시)
      - 자매여 편히 쉬어요. (블러드 레이븐 처치 시)

    • 케인을 찾아서

      - 이 돌들은 마법적인 목적으로 만들어졌겠지 (케른 스톤 발견 시)
      - 이상한 나무로군 (이니훠스 나무 발견 시)
      - 큰 전투라도 벌어진 모양이야. (트리스트럼 입장 시)
      - 데커드 케인, 서둘러서 로그 캠프로 가요. (케인 구출 시)

    • 잊혀진 탑

      - 이 냄새는 뭐지? (잊혀진 탑 입장 시)
      - 아, 탑의 보물들은 가져가야겠군 (카운테스 처치 시)

    • 호라드릭 마울

      - 즉, 이곳이 안다리엘의 잔혹한 행위로 인해서 곤경에 빠진 곳이로군 (수도원 입장 시)
      - 이걸 가지고 돌아가면 자매들도 기뻐할거야... (호라드릭 마울 발견 시)

    • 자매들의 학살자

      - 끔직한 고문들이 어떻게 이 곳에서 벌어졌던 것일까? (감옥 입장 시)
      - 섬뜩한 곳이로군 (카타콤 입장 시)
      - 훗, 이 여제는 더이상 고뇌를 퍼뜨리지 못하겠군 (안다리엘 처치 시)

  • 액트 2

    • 라디먼트의 소굴

      - 악의 역겨운 냄새가 나를 괴롭게 하는군 (하수도 입장 시)
      - 아트마는 복수를 이루었군 (라디먼트 처치 시)

    • 저주받은 태양

      - 일식이라, 정말 대단한 일만 등장하는군 (일식 발생 시)
      - 내가 뭘 하는지 알았으면 좋겠어 (클러 바이퍼 사원 입장 시)
      빛이 있으라 (저주받은 재단 파괴 시)

    • 아케인 생츄어리 입장 시

      - 이 신비한 공간을 발견한 것은 내가 처음이라나

    • 소환술사 처치 시

      - 미친 놈을 없애니 속이 다 시원하네[37]

    • 탈 라샤의 무덤

      - 안 좋은 예감이 드는군. 이 광기는 언제쯤에야 끝날까? (티리엘 해방 시)

  • 액트 3

    • 제이드 피규어 획득 시

      - 적당한 구매자에게 주면 얼마나 받을까?

    • 고대 종교의 검 획득 시

      - 이 단검이라면 선한 자와 악한 자를 구별해낼 수 있을 거야.

    • 람 에센의 책 획득 시

      - 누더기 같은 책 한 권 때문에 내가 이 고생이라니....

    • 카운슬 멤버 처치 시

      - 스캇심의 치세가 다시 왔어!

    • 메피스토 처치 시

      - 하하, 성공이군. 하지만 아직 뭔가 심상치 않아.

  • 액트 4

    • 이주얼 처치 시

      - 기다려, 누군가 세 가지 소원은 들어줘야 되지 않아!?[38]

    • 디아블로 처치 시

      - 공포의 시대는 끝났다.

  • 액트 5

    • 포위된 해로개쓰

      - 재앙은 반드시 끝나야 해. (블러디 풋힐 입장 시)
      - 어라, 내가 한 거 맞아? (쉔크 처치 시)

    • 아리앗 산 구조 시

      - 따라오게[39]

    • 배신당한 해로개쓰

      - 아, 니라트하크의 본거지이군...(니라트하크 사원 입장 시)
      - 바알과 손을 잡다니 정말 비극적인 실수를 저질렀군...(니라트하크 처치 시)

    • 아리앗 산 정상 입장 시

      - 전설적인 고대인들의 본거지로군

    • 파괴의 전야

      - 월드스톤! (월드스톤 체임버 입장 시)
      - 드디어 이곳에서 내가 할 일은 정말로 끝났다.[40] (바알 처치 시)

[1] 훗날 디아블로 3편에서 2편의 마법사였던 이센드라, 메피스토의 친딸 릴리트를 맡았으며, 스트리트 파이터 의 한주리의 북미 더빙을 맡기도 했다.[2] 실제 있는 아마존 지대도 열대 우림이다.[3] 이 덕에 해로개쓰의 대장장이인 라주크가 왜 그리 아름다운 고향을 두고 이곳까지 왔냐고 묻기도 하고, 바알까지 처치하면 여기서 자신이 할 일은 끝났다고 말한걸로 봐서 알수 있다.[4] 특히 카우방에서 날리는 라이트닝 퓨리의 위력이 압권이었다.[5] 장거리 공격을 했을 때 일정 확률로 맞은 뒤에 탄환이 관통을 해 뒤의 적도 칠 수 있는 기술.[6] 3막에서 욕심쟁이 셴이 드루이드가 목욕하는 걸 훔쳐보다가 걸린 적이 있다는 언급을 한다.[7] 사실 스킨이 나온게 문제라기보다는 컨셉이 겹친 부분이 컸다. 대부분 아마존의 이미지는 활을 쏘는 이미지인데 실바나스, 티란데 등 활 쏘는 캐릭터가 있고 디아블로3의 발라가 다발사격을 가져가고 가이드 애로우와 비슷한 굶주린 화살이 있는 상태였고 아마존 액티브 스킬이래봐야 매직 애로우, 다발사격, 가이드 애로우, 스트레이프 제외하면 원소 화살류뿐인 상태에서 스킨까지 나오면서 안 나올꺼라는 이미지가 커진 것[8] 마찬가지로 노바와 저격수라는 컨셉이 크게 겹치며 스킨으로 나온 위도우메이커의 경우 특히 안 나올 것을 예상하는 사람이 많다. 그 외에 스킨으로 나오진 않았으나 1명 회복, 부활, 버프 등 다른 지원가들과 컨셉과 스킬이 겹치는 메르시도 안 나오지 않을까 예상하는 사람이 있는 편[9] 다만 군주라는 칭호는 오역인데, 카시아의 직책인 warmatron에서 matron에는 '군주' 나 그 비슷한 뜻이 없기 때문. 전사들을 육성한다는 점까지 감안하면 교사나 스승 정도로 보는 것이 타당하다.[10] 스트레이프의 경우 2프레임[11] 자존심 + 마이트 용병이라면 15맥15속 주얼이 더 좋지만 40/15보다 구하기가 매우 어렵다.[12] 화력을 중시한다면 하이로드로, 이속을 중시한다면 캐츠 아이로 가면 된다.[13] 화살의 가운데 부분 2발 정도.[14] 올레지 및 기본 스탯을 올려주는 지원하는 마라 아뮬이나, 라이프&마나 스틸이 지원되는 국템 등등[15] 돈이 없는 서민이라면 라이트닝 내성에게는 어떻게든 펜드/잽으로 계속 찔러보자. 찌르다보면 죽는다. 그것도 안되면 줄행랑 치는 수밖에.[16] 잽은 3의 배수에 맞춰 허공을 찌르고, 임페일은 디아 기술 중 최고로 느린 공격 속도를 보여줄 수 있는 초 잉여이며, 펜드는 자체 버그로 유명하다. 패치로도 수정되지 않았다.[17] 재벌린&스피어 스킬(라이트닝, 포이즌), 보우&크로스보우 스킬(파이어&콜드&매직).[18] 예를 들어 타이탄/유니크 모너크 베르작을 스왑으로 들고 사냥하다가 보스가 나오면 콕콕콕 찍어 죽이기도 한다.[19] 기본 공속 0인 무기를 기준으로 임페일의 공격 프레임은 36프레임. 공속이 +105%는 돼야 겨우 20프레임이 나온다.[20] 디아블로 2에서는 일정시간마다 소유 스킬 체크를 하여 소환 스킬을 가지지 않은 캐릭터가 소환한 소환수는 강제로 소환 취소를 걸어버린다. 룬워드 갑옷 평화를 용병에게 입혀보거나 타 직업 캐릭터가 사용해보면 자주 보게되는 풍경.[21] 여기에는 재벌린 데미지가 포함되어 있다.[22] 활마존은 올민첩 신뢰마가 보통이라 안 그래도 공격등급이 남아돌고 원소마와 재벌마는 스킬 특성상 공격등급을 딱히 안 따져도 된다.[23] 장비와 차암의 추가 효과를 잘받은 올민첩 윈포마의 경우 7천 정도의 공격등급이 나오고 20스킬 투자한 올민첩 윈포마의 경우 14k 정도의 공격등급이 나온다.[24] 무기는 항상 창을 사용하며, 방어구는 링을 제외한 모든 종류를 다 착용하고 나온다고 한다.[25] 유니크 샤크스킨 벨트인 레이저테일을 의미한다. 관통확률 33%를 고정적으로 부여하므로, 피어스 스킬로 67% 만 확보하면 100% 관통시킬 수 있다.[26] 이후 디아블로 3의 전설 허리띠 천둥신의 박력으로 재출연하는 장비이다.[27] 익셉셔널 유니크 석궁인 '부리자 도 캐논 발리스타'의 약칭. 가성비가 좋고 레벨 당 맥뎀 상승으로 꽤나 사랑받았던 활마존의 무기다. 첨언하자면 1.09 유닉템 전성기 시절 유명한 유니크 활로 발리, 이글혼, 윈드포스가 있는데 데미지는 발리, 속도는 이글혼, 둘 다 충족하는 것은 윈드포스(!) 물론 그만큼 가격도 압도적으로, 크루얼 퀵 메추리 같은걸 제외하면 윈드포스가 가장 고가를 형성했다. 참고로, 발리는 가장 저렴했다.[28] 레벨 1당 1%, 마스터시 20%.[29] 1레벨 3%에 1레벨 상승시마다 2%씩 추가.[30] 확장팩 : 파괴의 군주부터 적용된 내용. 다만 무기 데미지에 -25%가 적용되는 것에다가, 확장팩부터 헬 난이도에 등장하는 거의 모든 몬스터에 대하여 물리 저항력 50%가 달려 나왔으므로 체감 페널티는 더하다.[31] 템빨로 스킬 레벨을 엄청나게 올려도 24발 까지만 늘어나고 그 이후론 마나 소모량만 계속 증가한다. 뭐야이거[32] 매우 가깝게 클릭하면 괴상하게 발사된다.[33] 정작 후속작들에서는 가이드 애로우의 바느질이 정식기능으로 탑재되는 경우가 많다. 악마사냥꾼의 굶주린 화살이라던가...[34] 비거는 블레시드 해머와 차지의 시너지 스킬이다.[35] 1.11 패치 확장 룬워드 추가 이후 멀티플 샷보다 스트레이프에 투자하는게 대세.[36] 팔라딘의 기술 '홀리 프리즈' 를 가리키는 드립. 홀리 프리즈는 설정상 마법이 아니라 '신성한 믿음의 힘' 이기 때문에 '결빙되지 않음' 옵션을 가진 적도 느려진다. 다만 이걸 액트 2의 보스 두리엘도 들고 나온다는 건 개그. 신성한 믿음의 힘이라며?[37] 원판을 해석하면 꼴 좋구나 변태 자식![38] 실제로는 클래스 전원 모두가 '잘 가게 이주얼'이라고 한다.[39] 클래스 전원 모두가 해당한다.[40] 참고로 아마존 부족 사회에서는 원초적 대악마를 처치하는 것을 운명으로 여긴다. 메피스토와 디아블로를 비롯해서 바알까지 처치했으니 임무를 완전히 이뤘다고 해도 무방할 정도.

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