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토탈 워: 워해머 2/툼 킹

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토탈 워: 워해머 2/툼 킹

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토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력

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네놈들은 우리의 힘을 탐낸다. 우리의 재물을 탐내기도 하지. 우리가 견뎌내는 동안 너희들의 제국은 무너지고 있다. 네놈들이 발견하게 될 것은 우리의 저주다.[1] 우리의 진정한 왕이 증명할 것이다. 우리는 복종하지 않는다. 우리는 지배한다!


1. 개요2. 종족 특징
2.1. 영혼계(The Realm of Souls)2.2카노푸스 단지 (Canopic Jar)2.3. 의례2.4. 연구
3. 캠페인
3.1. 내정3.2. 볼텍스의 캠페인 스토리3.3. 필멸의 제국3.4. 나가쉬의 책
4. 유닛 구성
4.1. 전설적인 군주
4.1.1. 불멸의 세트라 (Settra the Imperishable)4.1.2. 하이 퀸 칼리다 (High Queen Khalida)4.1.3. 대 교황 카텝 (Grand Hierophant Khatep)4.1.4검은 아르칸 (Arkhan the Black)
4.2. 군주4.3. 영웅4.4. 유닛
4.4.1. 근접 보병4.4.2. 사격 보병4.4.3. 기병과 전차4.4.4. 사격 기병과 전차4.4.5. 괴물과 짐승4.4.6. 구성체4.4.7. 희귀 구성체4.4.8. 포병대와 워머신
5. 기타

1. 개요[편집]

게임 토탈 워: 워해머 2에 출연한 툼 킹의 문서.

2. 종족 특징[편집]

2.1. 영혼계(The Realm of Souls)[편집]

다크 엘프의 살육의 역량(Murderous Prowess) 보너스와 비슷한 툼 킹의 고유 시스템이다. 살육의 역량과는 달리 아군 툼 킹의 병력이 죽을 때만 게이지가 쌓이며 총 3단계로 발동된다.(사망자 수 100/300/500일때마다 발동)
각 단계마다 발동시 맵 전체의 언데드 유닛들을 회복 및 부활시키고[2] 마지막 단계에선 전장 어느 곳에나 일반 우샤티브 1부대를 소환할 수 있다.

2.2. 카노푸스 단지 (Canopic Jar)[편집]

툼 킹의 두번째 자원은 카노푸스 단지이다. 툼 킹에게 카노푸스 단지는 제2의 돈으로 취급된다. 영향력, 식량, 노예같은 다른 보조자원과 달리 카노푸스 단지는 안정적으로 수급이 가능하며, 선택지로도 카노푸스 단지와 돈 사이에서 골라야 하는 경우가 많다. 심지어 포로처리에도 이 둘이 갈린다. 돈은 내정에 직접적으로 쓰인다면 준다면 카노푸스 단지는 연구나 제작 시스템에 보조적으로 쓰인다. 툼 킹의 다양한 특징을 느끼려면 안정적으로 카노푸스 단지를 수급하는게 중요하지만 노예와 달리 직접적으로 돈에 영향을 주지는 않기 때문에 돈과 카노푸스 단지 사이의 균형을 맞추는게 중요하다.

툼 킹의 캠페인 고유 자원으로서 기술 해제, 의례, 전설적인 군단[3] 고용, 아이템 제조에 사용한다. 4티어 건물이나 고유건물을 통해서 턴당 획득을 하거나 퀘스트로 얻거나, 전투에서 승리하면 포로에 대한 선택지로 추가로 획득힐 수 있다. 군주들이 내정트리로도 얻을수 있다. 다만 이 특성은 군대 수 제한 때문에 조심해서 고르자.

툼 킹은 전투를 통해선 좋은 아이템을 거의 얻지 못하지만 이 카노푸스 단지로 아이템들을 생산할 수 있어 후반부에는 전투 없이도 장비를 맞춰줄 수 있는 장점이 있다. 보라색의 전설급 아이템은 1회씩만 만들 수 있지만 파란색 이하 아이템들은 횟수의 제한이 없어 영웅들에게까지 파란색 아이템을 둘둘 말아줄수도 있을 정도.

2.3. 의례[편집]

  • 프트라의 대주문(Great Incantation of Ptra)
    폐허를 3단계의 도시로 복구 시켜주는 프트라의 네크로텍트를 소환한다.

  • 크사르의 대주문(Great Incantation of Khsar)
    소유한 영지에 모래 폭풍이 분다. 폭풍은 적 세력에게는 소모성 피해를 주고 아군에게는 매복확률을 증가 시켜주며 전투중 아군 부대에 암행효과를 주는 모래장막(Sand Veil) 능력을 사용할 수 있다. 툼 킹끼리 이것을 사용하면 서로 효과가 상쇄된다.

  • 게헵의 대주문(Great Incantation of Geheb)
    카노푸스 단지 생산에 보너스를 주고 추가 성장과 건설 보너스를 준다. 전투시 툼 스웜 소환 스킬도 준다.

  • 타호스의 대주문(Great Incantation of Tahoth)
    특수한 포병유닛인 캐스킷 오브 소울을 고용란에 추가 시키고 새로 고용되는 군주와 유닛에게 추가랭크와 추가고용량을 제공해준다.

2.4. 연구[편집]

툼 킹의 연구는 크게 6개의 왕조트리와 최종트리격인 전령트리가 있다. 각 왕조는 기본 연구가 있고 위로는 각 왕조마다 다른 순서로 각 영웅의 제한을 늘려주는 연구 3개가 있고 밑에서부터 1000골드 5000골드 100 카노푸스 단지가 들어 밑에 있는 영웅일수록 저렴하다. 가장 위에는 고유 특성이 달린 군주를 200 카노푸스 단지를 내고 연구가 가능하다. 밑으로는 시간만 걸리는 연구 3개와 5000원 내는 최종연구 1개가 있다. 마지막으로 가장 오른쪽의 해럴드 연구들은 카노푸스 단지를 150개 내고 강력한 효과를 가진 추종자들을 획득할 수 있으며 모든 사자와 왕조 연구를 마치면 강화된 사자 연구가 개방된다. 여기서 주의점은 각 왕조연구는 기본 15턴이 걸리는데 군대제한을 1 주지만 연구율 -30%도 주기 때문에 다음 연구들이 극격하게 느려지므로 군대를 급하게 늘리는게 아니면 한 왕조씩 연구하는게 좋다. 꼼수로 모든 왕조를 1턴만 남기고 연구를 그만두는 방법이 있다. 이렇게 하면 각 왕조연구의 페널티를 최소화 하지만 연구의 보너스를 미루게 되며 -30%나 되는 페널티 때문에 연구 보너스를 다수 얻지 않으면 4번째 왕조 이후로 연구가 막히게 된다. 연구 보너스를 리치프리스트의 특성과 각 지역의 정착지, 그리고 고유건물들로 얻을 수 있다.

  • 1왕조.

    군주 와카프- 군단 사막지형에서 전투시 근접공격+8 사거리+10% 매복확률20% 군주 돌진+16 잠행능력보유.
    프린스, 네크로텍트, 프리스트 순서개방. 
    단기연구-전차와 네헤카라전사 돌격+8 전차의 탄약+15% 전차 재장전속도+10%, 네헤카라전사와 전차 근접 공격과 근접방어+5, 네헤카라 전사와 전차 무기피해+10% 장갑+10.
    최종연구- 캠페인 이동속도+10%, 보병과 전차건물비용-10%, 교역수익+5%

초반용 왕조. 네헤카라전사와 전차는 모두 초반의 경갑인 보병을 상대로 강하지만 티어가 오를수록 가치가 사라진다. 건물에 대한 보너스도 보병건물이 가장 자주 올릴 건물이기에 적용이 많이 되겠지만 가격도 기병이나 건축물 건물보다 싸다. 켐페인 이동속도와 무역수익버프는 훌륭하다. 군주는 세트라나 아르칸처럼 사막스타팅이면 초반에 성능이 극대화되어 자기보다 조금 쎈 적을 매복으로 잡아낸다.

  • 2왕조.

    군주 라카쉬 - 모든 지역 공공질서+1 세율+5%.
    군주 오라범위+20% 오라리더쉽효과+5 군주와드세이브+5%. 
    프리스트, 네크로텍트, 프린스 순서개방. 
    시간연구- 스켈레톤 기병과 네헤카라 기병 돌격+10 스켈레톤 궁병과 궁기병 탄약 15% 장전속도+10%, 스켈레톤 기병과 네해카라 기병 근접공격과 방어+5, 스켈레톤 궁병과 궁기병의 사격데미지+10% 장갑+15.
    최종연구- 기병 건물 건설비용-10% 성장+10, 전투후 수익+10%

기초 기병과 궁병 특화 트리. 제공해주는 군주는 매우 무난한 내정군주로 내정트리를 타서 군대모집같은 역할 맡을 군주를 찾는다면 적절하다. 스켈레톤 기병은 기본성능이 너무 낮아 쓰기 어렵지만 네해카라 기병은 스텟이 상당히 보완되어 좀 더 쓸만해진다. 하지만 결국 장기적으로 쓰게되는 것은 스켈레톤 궁수로 데미지와 재장전소도 모두 강화되어 화력이 무서울 정도로 강화된다. 최종연구는 성장보너스가 상당히 좋다. 기병건물 할인 덕분에 5왕조와 상성이 좋다. 콘셉트도 기병과 사격으로 유사한편.

  • 3 왕조.

    군주 투텝[4] - 켐리아 워스핑크스와 네크로스핑크스 장갑+5, 지역 >모든건물 건설시간-35%, 군주 장갑+10, 전역 무역수입+10%.
    네크로텍트, 프리스트, 프린스 순서개방.
    시간연구- 캐리언 관통피해+2 근접방어+5 돌진+8, 툼 스콜피온 속도+10% 근접공격과 방어+5, 음침한 추적자 근접공격과 근접방어 +5 장갑+10
    최종연구- 주정착지 비용-10% 주정착지 수익+10% 공공질서+2

조금 잡동사니한 왕조. 일단 다양한 괴수들에게 단편적인 보너스가 나눠져 있다. 최종연구가 상당히 좋다. 다른 할인과 수익보너스는 그것을 이용해야만 이득 보지만 공공질서와 주정착지는 누구나 사용한다. 주정착지와 공공질서에 이미 보너스 있는 세트라와 특히 시너지 나지만 세트라는 툼가드 강화를 위해 4왕조에 꽂힐 가능성이 높다. 군주가 가진 건설시간-35%와 무역수익이 워낙 강하다. 별생각없이 2번째 기술을 고를 때 내정효과를 보고 찍은 후 적당히 자주 사용하는 유닛이면 업그레이드 한다고 생각하면 편하다.

  • 4 왕조.

    군주 라미자쉬 - 우샤브티(대형 활) 사격데미지+20%, 우샤브티 근접공격+6, 군주근접공격+6.
    프린스, 프리스트, 네크로텍트 순서개방.
    시간연구- 배치된 영웅 근접 공격과 방어+3 툼가드 근접공격과 방어+5, 히에로타이탄 와드세이브+10% 근접공격과 방어+5 , 툼가드와 히에로타이탄 무기피해와 장갑+10.
    최종연구- 약탈수익+10% 매복성공확률+10% 방어건물비용-10%

최종연구는 매우 마이너한 것 들이다. 하지만 유닛연구는 툼 킹의 허리인 툼가드를 상당히 강화시키고 덤으로 강력한 히에로타이탄을 보조해준다. 하지만 군주는 정작 우샤브티를 지원해서 시너지는 없다. 우샤브티를 강화하는 6왕조와 상성이 좋다. 

  • 5 왕조.

    군주 세텝 -모든 군단 마법의 바람 비축량+5 리치 프리스트 승급+2 행동성공+5%, 군주 마법저항+20% 지역 순수+5
    네크로텍트, 프린스, 프리스트 순서개방.
    시간연구-스크리밍 스컬 투석기와 캐스킷 오브 소울 탄약+20% 재장전+15%, 네크로폴리스 나이트 근접공격과 방어+5, 네크로폴리스 나이트 무기피해+10% 장갑+10 스크리밍 스컬 투석기와 캐스킷 오브 소울 사격데미지+10.
    최종연구- 건물수익+5% 지역 유닛승급+1 돈 공공질서 성장건물비용-10%

고급기병과 포병들을 강화하는 트리. 군주는 마법에 연관이 강하다. 6왕조의 최종연구와 조합되면 전반적으로 마법의 바람이 풍부해진다. 최종연구는 돈을 조금 더 벌고 내정건물을 싸게 해주는건 무난하고 승급 추가는 강력하다.

  • 6 왕조.

    군주 알카자르 2세 - 전차데미지+20% ,유닛 속도+5%.
    프리스트, 네크로텍트, 프린스 순서개방. 
    시간연구- 우샤브티 근접공격 방어+5 무기피해+10% 재장전+10%, 네크로스핑크스 근접공격5 방어5 장갑10, 켐리 워 스핑크스 장갑+10 근접방어+5 사격데미지+15%.
    최종연구- 마법의 바람 비축량+15 지역 고용제한+1 구조물유닛생산건물비용-10%

군주가 전차특화인건 아쉽지만 속도 강화는 언재나 좋다. 구조물강화는 최종티어로 적합하며 고용제한 증가는 군단을 빠르게 꾸리게 해준다

사자

  • 라세트라의 사자 - 군단의 우샤브트와 우사브티(대형 활)에 광란(리더쉽50% 이상일 때 무기패해+12%, 돌격+8, 근접공격+8, 심리면역) 능력 부여

  • 드자프의 사자 - 군단의 네헤카라 전사 스켈레톤 전사, 스켈레톤 창병,스켈레톤 궁병, 툼가드에게 데스블로우(체력이 20% 이하일 때 무기피해와 관통피해+15%) 능력 부여

  • 마흐라크의 사자 - 군단의 툼가드 장갑+10 무기피해+12%

  • 스핑크스의 사자 - 군단의 네크로스핑크스와 켐리 워 스핑크스 대형보너스+12

  • 잔드리의 사자 - 군단의 스켈레톤 전차에 선봉대 배치 부여

  • 켐리의 사자 - 군단의 스켈레톤 궁병과 우샤브티(대형 활)에게 매의 정확도(70m내 적이 없으면 관통데미지+25%) 능력 부여

  • 전갈의 사자 - 군단의 툼스콜피온 보병 보너스+12

  • 강화된 사자 - 군대제한+1, 글로벌 고용 시간-1 한도+3

    원래 각 왕조 해금 연구와 모든 사자 연구를 완료시 연구가 가능했으나 2018년 2월 14일 패치를 통해 6왕조 연구와 사자 연구를 마치면 연구가 가능하게 패치되었다.

3. 캠페인[편집]

3.1. 내정[편집]

워해머2에 특이한 경제가 많이 나왔는데 툼 킹은 그 중에서도 역대급으로 특이한 경제체제를 자랑한다.

토탈워의 경제는 소수의 군사도시와 유닛의 유지비를 유지할 다수의 경제도시가 기반이다. 비록 스케이븐이 군사도시와 경제도시의 의미가 희미한 내정을 보였지만 이 쪽은 단순히 발전된 도시와 발전 안된 도시로 나눠지는 정도였다. 

툼 킹은 그것을 넘어서 수익을 약한 수익건물과 정착지의 수익에만 의존해야 되서 경제도시의 개념이 없다. 돈 주는 고유건물이 있는게 아니면 이 수익건물까지 포기하지 않는 이상 도시 모두 비슷한 수준의 낮은 수익을 자랑한다. 하지만 이 약한 경제의 반대급부로 모든 유닛이 고용비용과 유지비가 따로 없다. 즉, 버는 돈이 그대로 순수익이라는 것이다. 하지만 이것의 또다른 급부로 고급유닛은 생산건물의 수에 묶인 한도가 정해져 있다. 그래서 고급유닛을 다수 보유하려면 그 유닛 생산건물을 여러 정착지에 지어줘야 한다.

다르게 생각한다면 다른 세력은 고급유닛건물 하나와 그걸 보조할 돈 건물 여러개를 짓는데 툼 킹은 그 대신 고급유닛건물을 여러개 짓는다고 볼 수 있다. 이렇게 보면 고급유닛건물 짓는게 그 유닛의 생산비와 유지비를 낼 경제물을 짓는다고 볼 수 있다. 다만 경제건물은 소정착지에도 지어도 되는데 고급유닛건물은 무조건 주정착지에 지어야 해서 툼가드 시리즈를 제외하면 주정착지의 수에 크게 제약받는다. 개다가 이것을 한번에 내는 것은 후반에는 별 문제가 아니지만 아직 성장중일 때 경제건물 먼저 짓고 벌은 돈으로 유닛을 생산하는 유연성도 없다. 다만 병력 생산에 돈이 안들기 때문에 유닛을 잃었을 때 추가비용이 들어가지 않으며, 전체 모집을 사용할 때 붙는 자원 소모 증가 패널티가 적용되지 않아 말그대로 시간말고 손해보는게 없다. 덤으로 군사건물이 유지비 대신 내준다는 시각으로 접근하면 툼 킹은 다른 기후의 수익페널티에서 자유로운 편이기 때문에 그런 곳을 점령하는 부담이 적다.

이러한 특징은 툼 킹의 특이한 운영을 만들어낸다. 다른 세력은 유지비가 적은 초반에는 세력의 기본수익을 기반으로 유닛수가 적으면 어느정도 발전할 여유자금이 나오지만 툼 킹은 기본수입도 없어서 안정화되기 전까지 수백의 턴당 수익으로 버텨야 한다. 유목이나 오크와 달리 약탈로 버는돈도 평범해서 그것으로 보완하기도 힘들다. 그렇기에 초반자금을 매우 신중하게 쓰고 퀘스트나 보물찾기로 돈을 긁어모아야 한다. 혹은 군주들의 특성에 습격과 약탈 전리품이 증가하는 스킬들이 있어서 이것을 이용하여 타 세력을 습격하거나 거주지를 약탈하는 공격적인 플레이도 가능하다. 이 시기에는 이 낮은 경제에 대한 보상이 유지비가 없다는 것임으로 스켈레톤으로라도 부대를 채워서 공격적으로 운영하자. 다른 세력도 꽉체운 군단 하나면 수익이 3자리수로 떨어진다... 다만 툼 킹의 초반유닛은 말그대로 최악이며, 다른 진영은 2~3티어 군사건물 지으면 병종이 모두 고급화 되지만 툼 킹은 일부유닛만 고급화된다.

결국 돈이든 유닛이든 툼 킹의 내정의 해결책은 영토이다. 도시 하나에 주정착지와 돈건물이면 최소 200원 벌으니까 고유건물과 무역수익을 감안하면 도시 30개 정도면 유닛구성과 상관없이 턴골드 1만을 찍을수 있다. 더군다나 이 정도이면 주정착지도 10개정도 될테니 고급유닛 슬롯도 30개는 모아지는데 툼가드도 고려하면 최소 3개의 최상위티어 군단이 구성된다. 게다가 더욱 무서운것은 규모가 커져도 들어오는 돈은 늘어날 뿐이고 생산비도 없다는게 유지비와 생산비가 안들어가는 불멸의 군단을 이끌고 다닐 수 있다. 

또한 툼 킹은 고급유닛을 확보하는 속도가 낮은 수익 때문에 느린데 상용화하는 속도는 관련 건물을 더 지어야되서 더욱 느리기 때문에 고급유닛을 다수 확보하기 어렵다. 그렇기 때문에 뱀파이어와는 다른 성격으로 기본 유닛들을 총알받이로 내세워 소모시키고 고급 유닛들로 적들을 뒤흔드는 플레이가 필요하다. 


마지막으로 툼 킹의 숨겨진 자원으로 연구속도가 있다. 툼 킹은 비스트맨 처럼 연구할수록 속도가 느려진다. 하지만 그 대신 영웅들의 특성과 정착지들로 연구속도가 늘어난다. 연구가 군대의 숫자 제한을 푸는 가장 주된 방법이여서 돈만큼이나 세력강화에 영향을 미치는 요인인 만큼 게임을 하면서 선택을 하게 될 때 연구속도도 고려해야 한다.

내정과 별개로 툼 킹의 반란군은 히에로타이탄을 들고옴으로 공공질서관리를 잘하자. 툼 킹들은 권력지향형 성향이 달려있어 다른 종족과 달리 세력이 커질수록 외교관계에서 열강 보너스를 받는다. 그러나 이렇게 쉽게 관계가 좋아지는 대신 연맹이 불가능하고 최대 봉신까지만 가능하다.[5]

각 주요 도시마다 선대 왕의 유명한 피라미드가 있고 건설후 카노푸스 단지와 부가 혜택이 있다. 필멸의 제국 캠페인에서는 이런 피라미드를 건설하는 것도 승리 조건에 포함되어 있다.

세트라의 거대 피라미드 : 
아메넨헤툼 왕의 피라미드 :
투탕카누트 왕자의 피라미드 : 
알카디자르 왕의 피라미드 :
파 왕의 피라미드 :
카텝 왕의 피라미드 :
나가쉬의 금고실 :

3.2. 볼텍스의 캠페인 스토리[편집]

두개의 꼬리가 달린 혜성이 하늘을 가로지르면서 나가쉬가 건절한 검은 피라미드가 요동치며 새로운 주인을 기다린다. 리치 프리스트들은 고대의 오벨리스크에 적힌 예언을 해석했고 혜성 덕분에 나가쉬가 저술한 9개의 책 중 5개의 책만 있다면 검은 피라미드를 손에 넣을 수 있게 됨을 알게 되었다. 현재 그 책들은 유실되었기에 툼 킹들은 그 책을 얻고자 한자. 

볼텍스의 눈 캠페인에서 툼 킹의 목표는 나가쉬의 저주받은 책을 찾는 것으로, 기존 종족들과 달리 그레이트 볼텍스의 지배와 아무 관련이 없는데다 아예 그레이트 볼텍스 지배와 관련된 게이지 자체가 존재하지 않아 방어전을 치룰 이유도 없다.[6] 나가쉬의 저주받은 책은 총 9권으로 맵 각지에 흩어져 있으나 별도의 탭을 통해 나가쉬의 책의 위치를 알 수 있으며 이벤트 전투로 얻을 수 있다. 나가쉬의 책을 찾을 때마다 플레이어에게 보너스를 준다. 세트라나 칼리다 카텝으로 진행하게되면 

이 책은 특정 정착지를 점령하거나 책을 보유한 방랑 육군을 격파하면 획득할 수 있다. 방랑 육군의 경우 자동전투가 불가능하지만 2부 종족의 볼텍스 캠페인처럼 나가쉬의 책을 획득할때마다 패널티가 있는 것은 아니다. 책을 5권 모으면 볼텍스 이벤트 최종전투처럼 나가쉬의 검은 피라미드를 배경으로 한 이벤트 전투가 일어난다.[스포일러1] 하이티어 군단 1개 꾸릴정도만 발전하고 책을 구하러 다니면 됨으로 다른 종족보다 빨리 끝나는 편이다.

참고로 볼텍스 켐페인의 최종전에 대한 피드백이 들어와서인지 이번 최종전이 물량이 어마어마 하다. 나머지 두 선역 전설적인 군주들이 반군단씩 지원하지만 상대는 울트라기준 7000명이 넘는다... 다행이도 두 웨이브로 오고 하급도 많은 편이다. 어쨌든 모드없이 만명정도가 싸우는 것을 볼 수 있는 흔하지 않은 기회이다. 또한 각 전설적인 군주마다 오프닝과 엔딩이[스포일러2] 조금씩 다르게 한 정성을 보였다.

승리조건 채우고 계속 하는 플레이어라면 이번에 승리보상은 모든 병력에 재생과 활력감소 대량을 주고 모든 군단의 이동거리10%늘려주고 모든 유닛이 승급 4개 더 달고 생산이 되며 모든 최종티어 유닛 제한 2 늘려준다.

햄탈워1편의 추가 종족과는 달리 볼텍스 캠페인을 클리어 한다고 추가 세력이나 전설군주가 해금되진 않는다.

3.3. 필멸의 제국[편집]

나가쉬의 책이 여기에도 등장하지만 승리조건과는 관계가 없는 단순한 세력강화용이다.

칼리다도 사우스랜드로 이사오면서 사우스랜드 남부를 따라 아칸-세트라-칼리다 라인이 형성된다. 이쪽에 시작하는 퀵과 크록가르는 이 툼 킹세력을 뚫어야 밖으로 진출이 가능하기 때문에 매우 고달파졌다. 툼 킹이 기본적으로 사우스랜드 동남부의 정글 일부를 제외하면 모두 높은 효율로 사용하며, 배드랜드도 사용하기 때문에 기후페널티 없이 넓은 땅을 차지할 수 있다. 다만 이곳저곳에 있는 산은 빨간색은 아니지만 소모성피해와 교통 때문에 쓰기가 힘들다. 가능하면 드워프와 사이좋게 지내는게 정신건강에 좋다. 카텝은 드워프 땅도 감사히 먹을수 있지만 나가론드 스타팅에다 승리조건을 달성하기 위해 사우스랜드로 돌아가야 하는 희대의 악조건을 가지고 있다.[9]

3.4. 나가쉬의 책[편집]

나가쉬의 책은 볼텍스 캠페인과 필멸의 제국 모두에서 등장한다. 나가쉬의 책에 딸린 보너스는 제 9권을 제외하곤 매 게임마다 랜덤으로 재분배 된다. 각 권의 보너스는 다음과 같다.

  • 모든 영웅 제한+1, 영웅 행동비용-50%, 행동 성공확률+10%

  • 금/대리석/보석이 있는 지역 시야제공, 무역 수익+20%

  • 약탈이나 점령후 지역에 모래폭풍 발생(의례로 발생시키는 모래폭풍과 동일). 자신의 군대는 적 툼킹의 모래 폭풍에 면역, 정착지 약탈이나 점령 후 사상자 회복 회복+15%

  • 카노푸스 단지 +250개, 군주영입랭크+3, 부상 회복 시간-1

  • 군대제한+1, 툼가드/툼가드 할버드, 스켈레톤 전차 제한+5

  • 리치 프리스트(그림자) 해금, 마법의 바람+20

  • 카노푸스 단지 생산 +10 연구속도+10%, 지령효과+50%

  • 모든 칙령의 효율 + 50%

  • 제 9권 - 뱀파이어 카운트의 일부 유닛을 생산할 수 있다. ( 검은 아칸 전용 책)


나가쉬의 책에는 나가쉬에 관련된 스토리가 설명되어 있다.

1권
케텝 왕의 장남인 나가쉬는 왕위를 물려받지 못하고 강제로 불사교단에 입단하게 됐습니다. 그는 금세 강력하고 고위 사제로 승격했지만 왕권을 승격한 동생에 대한 시기가 나가쉬 안에서 화로 속의 석탄처럼 불타 올랐습니다. 기회를 잡은 그는 동생 투텝을 생매장하고 왕권을 찬탈했습니다. 이렇게 나가쉬의 마법 공포 통치가 시작됐습니다.


2권
하지만 만족을 모르는 소서러에게 왕권만으로는 부족했습니다. 더 큰 권력을 추구한 그는 영생의 비밀을 풀고자 암흑 마법에 매진하여 이를 네크로맨시와 결부했습니다. 그는 배운 모든 것을 자신의 불경한 저서에 쏟아 부었습니다. 바로 나가쉬의 아홉 책입니다. 그의 다음 계획이 성공한다면 그의 힘은 엄청나게 팽찰할 것입니다...


3권
그 후 나가쉬는 마법의 바람을 다스리고 끌어내기 위해 거대한 검은 피라미드를 건설했습니다. 피라미드가 완성되자 나가쉬는 자신의 힘이 열 배로 강해진 것을 느꼈지만, 이를 위해 왕국이 지불한 비용은 재앙적이었습니다. 비록 그의 힘은 격동했지만, 분노한 네헤카라 프리스트 킹들이 모여 소서러 폭군을 전복할 계획을 꾸몄습니다.


4권
프리스트 킹은 강력한 군대를 소집하고 전쟁을 선포했으나, 공포스럽게도 나가쉬는 그 응답으로 무수한 스켈레톤 워리어 군단을 일으켰습니다. 육신만으로는 이런 공포의 존재를 물리칠 수 없다는 것을 깨달은 프리스트 킹은 네헤카라의 강대한 석상에 생명을 불어넣었습니다. 석상 우샤브티, 네크롤리스 콜러서스, 켐리의 워 스핑크스가 산 자와 함께 싸웠고, 나가쉬의 군단은 궤멸되어 도주했습니다. 하지만, 이것으로 네헤카라는 마침내 나가쉬의 악을 제거해낸 것일까요?


5권
네헤카라에 마침내 질서가 회복됐으나, 알카디자르 왕의 통치 아래 왕국이 다시 번영할 때까지는 많은 세월이 걸렸습니다. 불사교단은 면밀한 감시를 받았고, 나가쉬의 악몽을 되풀이하지 않도록 교단의 연구는 크게 축소됐습니다. 평화의 시대가 이어졌고, 나가쉬는 그저 어둡고 아득한 기억인 듯 했습니다.


6권
하지만 라미아의 네헤카라 도시가 순탄하기만 한 것은 아니었습니다. 소서러 나가쉬의 유산에 홀린 네페라타 여왕은 나가쉬 생명의 정수를 복구했으나, 그 방법에는 결함이 있었습니다.(네페라타의 내각은 영생을 얻었지만. 채울 수 없는 피의 갈증이라는 저주를 받은 것입니다). 이들의 시도는 알카디자르 왕의 분노를 샀고, 라미아인은 피난처를 찾아 도주했습니다.


7권
이 최초의 뱀파이어들은 나가쉬의 사악한 의지가 처음부터 자신들의 행동을 인도했다는 사실을 알지 못했습니다. 이들은 나가쉬자르의 나가쉬 요새에 이르렀고, 이곳에서 그 기만적인 소서러가 자신의 뒤틀린 자식들을 환대했습니다. 이들은 함께 네헤카라에 맞서 공격을 개시했고, 무방비 상태의 재건 중인 왕국을 덮쳤습니다.


8권
네헤카라는 방어군을 소집했고, 전쟁이 오랜 세월 지속되면서 교착 상태가 됐습니다. 하지만 알카디자르는 막대한 노력 끝에 마침내 언데드 군단을 궤멸시켰습니다. 뱀파이어들은 올드 월드의 새로운 피난처로 도주했고, 나가쉬는 또 한 번 굴욕적인 분노와 함께 퇴각했습니다. 당시 그의 분노는 절대적이었습니다. 그는 네헤카라 전역에 악독한 전염병을 뿌려 모든 생명을 소멸시켰습니다. 그는 오직 알카디자르만 살려두고 이 공포를 보게 했습니다.


9권
어느 날 밤, 투옥되어 기력이 쇠해가던 알카디자르 왕의 독방에 망토를 두르고 움찔대는 쥐 같은 피조물이 찾아왔습니다. 이들은 왕에게 속삭이고 풀어주며, 그의 떨리는 손에 워프스톤 검을 쥐어줬습니다. 암흑 소서러의 제단으로 올라간 수척한 왕은 의식을 치르고 있는 나가쉬를 발견했습니다. 그는 최후의 포효를 내지르고 소서러에게 달려들어 번뜩이는 검을 찔러넣었습니다. 비록 네헤카라는 폐허가 됐지만, 마침내 끝난 것입니다. 하지만 이런 무모한 증오가 진정 소멸될 수 있을까요?

4. 유닛 구성[편집]

4.1. 전설적인 군주[편집]

4.1.1. 불멸의 세트라 (Settra the Imperishable)[편집]

파일:settra.jpg

유닛 크기

1

체력

5196(보행) 
5604(해골마) 
10510(워스핑크스) 
7452(신의 전차)

장갑

80(보행,해골마) 
110 (워스핑크스) 
110(신의 전차)

리더십

85

속도

31(보행) 
76(해골마) 
68(워스핑크스) 
84(신의 전차)

근접 공격

60
36(워스핑크스)
50(마법,화염)(신의 전차)

근접 방어

55
42(워스핑크스) 
28(신의 전차)

무기 피해

470(관통,대형보너스) 
490(관통,보병)(워스핑크스)
420(관통,보병)(신의 전차)

돌격 보너스

20 
40(해골마) 
80(워스핑크스) 
100(신의 전차)

공격속도

특수 능력

사격방어, 대형상대돌격방어, 프트라의 분노, 내 의지가 시행되리라[10][11]

아이템

네하카라의 왕관(패시브, 주위 55m 데미지 관통 10%, 돌격 8% 강화 오라) 
프트라의 축복받은 검(사용시 43초간 자신에게 화염을 부여하고 공격받은 적에게 실명[12] 10초 부여, 쿨타임 120초 )

캠페인 보너스

군주 보너스

전 지역에 추가 공공질서+2, 추가 성장+10 
주정착지 건설속도-1

고유 속성

리더쉽 범위 + 100% 
군단내 툼가드/스켈레톤 전차대 충원보너스 +10%

시작 유닛

툼가드(할버드), 켐리 워 스핑크스 (필멸의 제국에서는 추가바람)

시작 위치

망자의 땅, 켐리


사우스랜드 북부에 위치한 켐리의 진영 지도자. 건물 건설을 가속시키고 공공질서, 성장에 보너스를 주며, 휘하 부대에선 리더쉽 범위 100%, 스켈레톤 전차와 툼가드에 충원비율을 증가시켜 준다. 
네헤카라 로어를 사용하는 마법사 군주이지만 근접전 스펙이 준수하며, 탈것 없이도 관통데미지를 주는 마법사용자라는 특징이 있다. 고유 스킬트리가 다양하고, 툼 프린스의 수용량과 랭크를 증가시킬 수 있으며, 툼가드와 전차의 수용량을 늘리고 리더쉽과 근접방어 증가, 전 지역의 공공질서가 증가하고 지역고용한도+1과 군단 신병 승급+1, 군단 모든 유닛의 속도와 돌진 증가 등이 있다.

탈것은 해골마, 워 스핑크스, 신의 전차 순서로 언락된다.
해골마는 평범한 기병으로, 이렇다 할 장점은 없지만 비교적 빠르게 언락되는 만큼 초반부터 쉽게 보충할 수 있는 전차나 기마병들과 보조를 맞춰 적진을 유린하고 보병군주를 저격할 수 있다.
워 스핑크스는 그야말로 세트라의 본체라고 해도 좋을 정도. 무쌍스킬에 포인트를 하나도 투자하지 않았더라도 스핑크스를 타는 순간 적 보병들을 갈아마실 수 있다. 스타팅으로 주어지는 스핑크스와 함께 날뛰기 시작하면 보병 위주로 구성된 초중반 툼 킹이나 뱀카, 그린스킨 정도는 가볍게 짓밟아줄 수 있다. 일반 워 스핑크스와는 달리 사격기능은 없고, 스테가돈을 탄 마즈다문디와 비슷한 느낌으로 운영하게 된다.
신의 전차는 4마리의 해골마가 끄는 전차로 바퀴에서 푸른 불꽃이 타오른다. 하지만 뒤늦게 언락되는 최종 탈것 치고는 성능이 부실한 편. 깡스펙도 스핑크스에 비해 떨어지고, 돌격보너스는 높지만 질량이 부족해 돌파력이 떨어진다. 세트라가 전차를 언락할 쯤에는 1티어에 불과한 스켈레톤 전차의 능력이 한계에 부딪힐 무렵이기 때문에 시너지를 낼 만한 유닛이 마땅치 않다는 점도 좋지 않다.

대표 영웅답게 진영 메커니즘의 기본에 충실한 전설적인 군주로 탈것을 어느 것을 타느냐에 따라 괴수저격부터 보병학살까지 다양한 역할을 수행하며 툼 킹 고유의 네헤카라 마법으로 지원도 할 수 있다. 특히나 워 스핑크스는 툼 킹 내에서 의외로 대형 괴수를 타는 다른 전설적 군주가 없는 만큼 더욱 소중하다. 

캠페인에서도 공공질서와 성장, 정착지 건설시간 감소를 가지고 나와서 도시들을 성장시키는데 특화되어있다. 특히나 툼 킹은 군대의 지속적인 지출이 없고, 고급유닛을 많이 쓰려면 도시들을 모두 성장시켜야 하는 만큼 매우 강력하다. 리더쉽 오라 범위 증가도 언데드 특성상 상당히 유용하다. 다만 고난이도의 경우 극초반에 한 모루하는 종족인 새비지 오크를 스켈레톤으로 잡아야 한다는 점이 어렵다. 똑같이 모루가 센 리자드맨을 잡아야하는 칼리다와 함께 극초반 난이도가 높은 편. 그래도 오크 특성상 어떻게 리더쉽만 깨면 되니 칼리다보다는 낫다. 게다가 새비지 오크는 경보병 위주라 처음부터 가진 전차와 켐리 워 스핑크스면 쉽게 처리된다. 이후 적은 같은 툼 킹, 크립트 구울에 대한 사랑이 느껴지는 아칸, 그리고 보병이 허약한 제국과 브레토니아인 만큼 드워프를 몰아내는 것 말고는 사우스랜드의 상부를 정리하는데 어려울 것이 없다. 다만 드워프를 몰아내는 것은 상당히 까다롭다. 특히나 그들이 나가쉬의 책 하나를 가진 경우가 많아서 점령해야 하는데 저티어에 관통이 없는 툼 킹에게는 힘들다. 스켈레톤 따위 데려가봤자 3대1로 압도하고 있어도 뼛가루가 된다. 확실히 물량으로 압도하거나 고티어를 기다리자. 와류에서는 사우스랜드 남부는 기후가 맞지 않음으로 적당히 라지드맨과 평화협정을 맺고 책을 모으는데 집중하자. 

필멸의 제국이라면 사우스랜드 남부는 없고 배드랜드라는 기회의 땅이 열리게 된다. 다만 여기에서는 상투머리들이 상당히 강한 세력인 만큼 주의 해야 한다. 다만 문제는 배드랜드를 얻는데 드워프와의 관계이다. 적당히 확장하고 드워프와 같은 적 보너스로 동맹 맺는게 목표라면 문제없지만 배드랜드를 혼자먹으려고 하면 드워프 상대로 산에서 싸워야 한다. 그래도 돈과 무관하게 군사건물이 올라가기만 한다면 되는 툼 킹 특성상 그냥 기후 무시하고 땅을 다먹기에 적합하다.
또한 세트라만이 획득 가능한 특수한 타이틀이 있는데 바르그 부족의 지도자인 전차왕 수르다 에크를 세트라로 이길시 파괴된 수르다라는 타이틀과 스켈레톤 전차 수용량 +10, 세트라 군단의 전차 유닛 장갑 +10 효과를 얻는다.

이벤트 전투는 네헤카라의 왕관 전투, 프트라의 축복 받은 검이다. 전자는 실제 설정으로 있었던 노스카 부족들을 정벌하러 갔던 왕관 쟁탈전이고 후자는 제국군과 드워프를 상대하는 전투이다.

멀티플레이에서는 너무 비싸다. 스핑크스가 워낙 강력하기에 네헤카라의 뛰어난 버프 마법들까지 동원하면 콜렉도 이기는 괴수이지만[13], 너무 비싸서 유닛들의 질이 부실해진다.

4.1.2. 하이 퀸 칼리다 (High Queen Khalida)[편집]

파일:khalida.jpg

유닛 크기

1

체력

4840(보행) 
5629(해골전차) 
5404(네크로서펀트)

장갑

50(보행) 
95(해골전차) 
90(네크로서펀트)

리더십

80

속도

46(보행) 
74(해골전차) 
66(네크로서펀트)

근접 공격

65 
35(해골전차)

근접 방어

60 
26(해골전차)

무기 피해

450(독)(보행) 
350(독)(보병보너스)(해골전차) 
450(관통,독)(네크로서펀트)

돌격 보너스

70 
90(해골전차)

공격속도

특수 능력

사격방어, 아삼의 축복(주위 사격데미지와 장전시간 강화 오라)

아이템

베놈스태프(광역데미지 매직미사일, 2회, 쿨타임130초)

캠페인 보너스

군주 보너스

정글지역이 최적화 기후에 추가됨 
다른 툼 킹진영에 +20 우호도 
전 사격유닛에 탄약+20%

고유 속성

군단의 모든 유닛에 독공격 추가 
소모성 피해 50%로 경감, 군단 주둔지역의 순수함 +3

시작 유닛

네크로폴리스 나이트, 음침한 추적자 (필멸의 제국에서는 추가바람)

시작 위치

/리바라스(필멸의 제국)


러스트리아 남부에 위치한 리바라스 궁전의 진영 지도자. 정글에서의 지형 적응에 최적화되어 있으며 다른 툼 킹진영에 외교 보너스를 받고 사격병력에게 추가 탄약을 준다. 자기 군대엔 독 공격이 활성화, 지형에 의한 병력피해 감소, 지역 순수함에 보너스를 준다. 탈것으로 전차와 네크로서펀트가 있다. 유일하게 주문사용자가 아닌 전설적인 군주이다. 고유트리가 마법과사격유닛을 강화시킨다. 고유트리에 소모성피해 감소 추가로 있어 특성과 합치면 소모성피해에 면역이 된다. 진영 전체에 스켈레톤 아쳐 탄약+25%도 있다. 군주전투력 트리에 1단계 무기피해 강화가 근접방어관련으로 바뀌었다.

의외로 난해한 군주로 강력한 사격오라를 지니고 있지만 정작 자신은 사격이나 마법이 없고 속도가 빠른 기동형 근접 군주이다. 그렇다고 근접군주로 쓰자니 일반 말을 탄 군주보자 질량이 높고 독을 지닌 장점 빼고는 의외로 특색이 없고 오히려 마법이 없다는 단점이 있다. 캠페인에서는 군단 전체에 독을 부여하는 강력한 특성 덕분에 차별화되고 정글 쪽으로 확장되는 것도 장점이다.

볼텍스 캠페인의 시작 지역은 테클리스의 바로 옆인데, 테클리스와는 소규모 리자드맨 및 다크엘프 세력을 잡으며 친해질 수 있어 시작부터 무역과 불가침조약을 체결하므로 후방 걱정이 별로 없고 근처의 드워프와는 시작부터 불가침협정이 되어 있다. 의식을 하지 않으므로 테클리스 및 스케이븐 잡으며 친해진 마즈다문디와의 우호도 지속 가능하며, 특성 덕에 툼 킹들끼리도 친해진다. 외교관리가 쉽고 후방 걱정 없이 나가쉬의 책이 있는 황혼의 성채와 공공의 적 스케이븐 쪽으로 진출하면 되므로 성장하기가 대단히 쉽다. 하지만 극초반에 리자드맨 세력을 잡을 때 같은 수의 사우루스 워리어를 스켈레톤으로 잡아야 하므로 이 부분을 돌파하는 것이 관건. 네크로폴리스 나이트 한 카드가 큰 도움이 된다. 다만 AI 칼리다는 이런 외교 없이 그냥 테클리스에게도 때려박는데 툼 킹 특유의 약한 초반이 군대 제한과 맞물려 쭉 밀린다. 그나마 사막에서 테클리스가 소모성 피해를 입어 본진은 버틴다.

필멸의 제국에선 원래 본진인 리바라스에서 시작하여 크록가르, 라미아의 실버 호스트 사이에 위치한다. 

멀티플레이에선 선호받는 군주. 결투가 특성이 있고 일반 툼 킹과 달리 근접공격이 상당하다. 툼 킹의 준수한 사격유닛들을 저렴하게 강화하고 후방을 지키는 준수한 선택지

4.1.3. 대 교황 카텝 (Grand Hierophant Khatep)[편집]

파일:khatep.jpg

유닛 크기

1

체력

3888(보행) 
4384(해골마) 
5041(전차) 
4816(캐스킷 오브 소울)

장갑

40 
95(전차) 
80(캐스킷 오브 소울)

리더십

75

속도

31(보행) 
76(해골마) 
74(전차) 
26(캐스킷 오브 소울)

근접 공격

28

근접 방어

38 
24(전차) 
20(캐스킷 오브 소울)

무기 피해

300 
350(보병보너스)(전차) 
350(캐스킷 오브 소울)

돌격 보너스

10 
30(해골마) 
75(전차) 
8(캐스킷 오브 소울)

공격속도

탄약

20

범위

440

사격피해

860(관통)

재장전 속도

특수 능력

사격방어, 샌드스톰(횟수제한 있는 특수공격)

아이템

리치 스테프(적 모든 재사용대기시간+15초)

캠페인 보너스

군주 보너스

산악지역이 최적화 기후에 추가됨 
카노푸스 단지 추가생산 +2 
캠패인 이동범위 +5%, 부대보충 +10% 
다크엘프에 대하여 -40 불이익

고유 속성

리치 프리스트 추가 모집량+2 추가랭크+3

시작 유닛

케리언, 히에로타이탄 (필멸의 제국에서는 추가바람)

시작 위치


나가로스 남서부에 위치한 네헥의 추방자 진영 지도자.[14] 탈것으로 군마, 전차, 그리고 캐스킷 오브 소울이 있다. 산지 지형의 지형적응이 최적화 되어 있으며, 턴 당 카노푸스 단지 회수량과 군대 이동력, 충원량에 보너스를 받는 대신 다크엘프와 외교관계가 -40으로 시작된다. 리치 프리스트 고용시 추가 보너스를 준다. 툼 킹의 유일한 순수 마법사 군주이다. 다만 전차를 타면 약한 적 정도는 뚫고 다닐 수 있다. 다만 세트라도 마법 쓰는 만큼 카텝의 가장 큰 차별점은 캐스킷 오브 소울을 타는 것으로 이 게임내 유일한 포병 군주가 된다. 일단 강력한 사격과 지원마법의 조합으로 뛰어난 후방 지원가이지만 허약하고 언데드 군주와 포병 모두 우선순위가 매우 높은 타겟인 만큼 적이 집요하게 노릴 것이어서 멀티플레에서는 최대한 보호해야 한다. 

캠페인 진영보너스는 흠잡을데 없이 훌륭하다. 특히나 군주보너스로 있는 리치 프리스트 추가모집량은 영웅한도를 자원 써서 연구로 사야하는 툼 킹 특성상 자원을 상당히 절약할 수 있다. 특히나 리치프리스트 추가랭크는 처음부터 카노푸스 단지 생산을 3 찍을수 있어서 세력특성의 카노푸스 단지와 연계해서 카텝은 카노푸스 단지가 가장 넉넉한 툼 킹이다. 심지어 어차피 싸울 다크엘프의 땅에서 카노푸스 단지 10개를 주는 고유건물도 있다. 

하지만 혼자 나가로스에 떨어져 있어 다른 스타팅과 달리 고유건물들의 보너스를 받기 힘들고 무역상대를 구하기도 힘들며 나쁜 기후로 많이 확장하게 되어서 돈이 더욱 급하게 된다. 더군다나 나가로스를 뒤덮은 다크엘프와 무조건적으로 적대하는 만큼 상당히 고달프고 위치가 쾌락의 교단 인근인 만큼 타락관리도 절실하다. 크록가르처럼 주변이 적대적이라 좋은 켐페인 특성을 준 경우라고 보면 된다. 다만 실제 해보면 다른 툼 킹에 비해 상대적으로 그렇게 어렵진 않은데, 새비지 오크를 잡아야 하는 세트라와 리자드맨을 잡아야하는 칼리다에 비하면 그래도 다크엘프는 장갑이 낮은 대신 사격저항이 높은 스켈레톤 모루들이 잘 버텨주기 때문이다. 모라시가 퍼뜨리는 카오스 타락이 최대 걸림돌이지만 다행이 툼 킹은 초반부터 순수함을 주는 건물이 많아 관리가 그렇게 어렵진 않다. 다만 내정건물을 지으면 병력건물이 줄어드니 밸런스를 잡는 게 관건.

팁이라면 헥소아틀 위에 있는 스케이븐이 헥소아틀과 전쟁중일 때 같이 때려잡자. 외교보너스가 전혀 없어 무역은 커녕 오히려 선전포고 당하지 않기를 바래야하는 상황이 되기 때문에 같은 적 보너스로 최소한 공격안하겠다는 약속은 해놔야 북쪽의 다크엘프를 잡는 동안 뒷치기 안한다.

필멸의 제국에선 비스트맨과 적대 관계에서 시작한다. 모라티의 쾌락의 교단 세력과 비스트맨 때문에 2중으로 카오스 오염에 영향을 받고 시작한다. 처음에 주어진 히에로타이탄을 적극 이용해야 한다. 자연스럽게 다크 엘프와는 관계가 악화되는데 이미 다크엘프와 전쟁 상태인 트레치와의 관계가 좋아지기에 잠깐동안은 불가침 협정을 맺거나 협력하는 것도 좋다. 또한 다크엘프를 공격하면 북쪽의 노스카 세력과도 친밀해지기 때문에 아예 관계를 개선하고 남쪽으로 내려와도 된다.

멀티플레이에선 염가형 군주로 평가받는다. 1500 정도로 가져오는데 리치 프리스트 하나 아낀다고 생각하면 상당히 저렴한 지원형 마법군주.

여담으로 툼 킹의 팩션 지도자들 중 유일하게 미니어쳐 모델이 나오지 않았다.

4.1.4. 검은 아르칸 (Arkhan the Black)[15][편집]

파일:arkhan.jpg

유닛 크기

1

체력

4840 
5248(해골마) 
5668(해골전차)

장갑

90 
95(해골전차)

리더십

75

속도

31 
75(해골마) 
84(해골전차)

근접 공격

40 
35(해골전차)

근접 방어

50 
41(해골전차)

무기 피해

450 
350(보병보너스)(해골전차)

돌격 보너스

12 
32(해골마) 
75(해골전차)

공격속도

특수 능력

???[16]

아이템

아르칸의 무덤 검[17], 나가쉬의 지팡이[18]

캠페인 보너스

군주 보너스

뱀파이어 카운트 유닛 이용가능[19] 
뱀파이어 오염에 공공질서 불이익 없음[20] 
뱀파이어 카운트에 +20 우호도, 다른 툼 킹 진영에 -50 불이익 
모든 군단에 추가 마법의 바람 +10

고유 속성

군단에 소속된 영웅들에게 추가 근접공격 +5, 추가 방어 +5[21]

시작 유닛

크립트 구울, 툼 스콜피온 (필멸의 제국에서는 추가바람)

시작 위치


사우스랜드 북서쪽에 위치한 나가쉬의 추종자 세력의 지도자.[22] 나가쉬의 오른팔답게 뱀카와 외교 보너스를 주고 뱀파이어 오염에 불이익을 받지 않으며, 일부 뱀파이어 백작 유닛을 생산할 수 있다. 자기 세력에 마법의 바람 보너스를 주며 모든 영웅에게 근접 보너스를 준다. 처음부터 나가쉬의 책 한 권을 가지고 시작하기 때문에 4개만 모으면 된다. 탈것으로 군마와 전차[23]가 있다. 다른 툼 킹과 달리 개인 강화 마지막 스킬이 근접공격+44와 데미지+50% 강화와 공포가 아니라 데미지 75% 증가와 공포이다. 

워해머 토탈워 최초의 하이브리드 진영으로 유닛뿐만 아니라 군주의 성능도 전사와 마법사 하이브리드이다. 일단 마법사로는 튼튼한 편이고 죽음학파가 전통적으로 좋은 학파이며 툼 킹의 유일한 죽음학파 군주라는 차별성이 있다. 전사로는 전투스텟이 방어 비중이 좀 높지만 좋다. 데미지도 관통이 없어서 그렇지 상당히 좋다. 전투력 버프도 데미지에 치중되어 있어 데미지를 주는 타이밍에 발동시키면 적을 녹인다. 하지만 근접공격이 낮은 편이라 버프 켤 타이밍을 잡기 힘들고 관통이 낮아서 중갑 적을 잘 못잡고 특히나 관통있는 적 상대로 결투에는 불리하다. 마법을 이용한 버프와 디버프로 해결해야 하는 사항. 
캠페인에서는 나가쉬의 책중 9권째를 들고 있으며[24] 뱀카의 유닛 일부를 사용할 수 있다는 특징이 가장 크다. 시작부터 주는 건물이 자그마치 12 유닛제한을 주기 때문에 상당한 유연성이 있다. 크립트 구울은 툼 킹의 1티어 유닛들과 비교하면 철벽모루 수준이고 다이어 울프는 툼 킹에 귀한 경기병 역할이다. 3티어에 나오는 헥스레이스 영체 속성이기 때문에 초반 툼 킹끼리의 내전에선 영웅과 군주 외에는 이 헥스레이스를 견제할 만한 유닛이 거의 없다.
다만 난이도 어려움답게 툼 킹 세력과의 외교에 -50 페널티가 있는데 사우스 랜드 대부분은 툼 킹 위주라 초반부에 브레토니아, 드워프를 정리하다 보면 중반 이후론 계속 툼 킹들을 헤쳐나가야 하며 AI보정을 받아 더럽게 강력한 켐리 세력과 초반부터 전쟁을 하고 있기에 세트라를 최대한 빨리 처리해야 한다.

멀티플레이에서 가장 효율적이라고 평가되는 군주. 이미 로스터가 충실해서 뱀카유닛의 활용은 아직 보이지 않지만 툼 킹 수준의 근접전투력에 강력한 죽음마법과 저항을 주는 특수능력 모두 버릴데가 없고 가격도 합리적이다.

4.2. 군주[편집]

군주와 영웅에 공통적인인 특징으로 부활한 것을 표현한 것인지 다른 종족보다 불사를 빠르게 얻을 수 있다. 또한 카노푸스 단지를 얻는 용도로 쓰인다. 특히 영웅들은 유지비와 고용비용이 일단은 없음으로 언제나 제한까지 채워서 카노푸스 단지라도 확보하는게 좋다. 마지막으로 영웅과 군주들은 미라인 것을 반영해서 화염에 추가피해를 입는다.

각 왕조의 해금 연구를 마칠때마다 수용량이 하나씩 늘어나며, 툼킹의 특성상 고용비용도 유지비용도 전혀 들지도 오르지도 않기 때문에 연구를 마치는대로 군단을 추가해주는 것이 좋다.
일반 툼킹들은 일괄적으로 평범한 수준의 보너스 특성들을 보유하고 있고, 상술된대로 왕조 최상단에 위치하는 카노푸스 단지 200개짜리 고유 연구를 마쳐야만 강력한 고유 특성을 지닌 툼 킹들을 고용할 수 있게 된다. 툼 킹은 다른 툼 킹의 메인 진영들과 연방이 불가능해 전설적인 군주를 추가로 얻을 수 없는 만큼 강력한 힘을 지닌 고유 군주들의 메리트도 큰 편이다.

  • 툼 킹
    툼킹의 단 한종류 뿐인 군주. 마법은 일절 없는 무쌍형 군주이며 이는 왕조 연구로 해금되는 고유 툼킹들도 마찬가지다. 스펙은 언데드계열 영웅답게 준수한 편으로, 해골 전차와 워 스핑크스를 탑승할 수 있다. 
    캠페인에서 군단강화로 스켈레톤 궁병과 스컬 캐터펄트 탄약증가, 근접 보병 갑옷 강화, 고급기병 강화, 전차와 켐리 워 스핑크스 돌격 강화, 히에로타이탄과 우샤브티 근접방어 강화, 음침한 추적자와 네크로스핑크스, 스콜피온 돌격 강화를 찍을 수 있다.

4.3. 영웅[편집]

  • 툼 프린스
    준수한 근접전투요원. 후반에 쓸 수 없는 스켈레톤 전차 대신 전차를 태워 활용할 수 있다. 전차에 타지 않을 경우엔 워스핑크스 타고 싸우느라 바쁜 군주 대신 방진에서 스켈레톤 유닛들의 리더십을 보조하는데 쓰는게 좋다. 이 두가지 역할을 모두 예상한듯 전차장이란 특성은 전차에 탑승시 근공방을 8씩 올려주며, 반대로 탈것을 타지 않을때 근공방을 8씩 올려주는 특성도 있다.

  • 리치 프리스트(네헤카라, 빛, 죽음, 그림자)
    네헤카라는 언데드만 회복시키고 건축물은 회복 안된다. 비록 연구 강탈이 없어 뽑자마자 연구속도를 올릴 수 없으나, 10레벨에 연구속도와 군주랭크 보너스를 주는 특성들이 있어 도움이 된다. 싱크킬의 경우 상대방의 얼굴에 입과 눈에서 독(으로 추정되는 물질)을 뱉고 상대가 고통스러워 하면 칼로 두번 찍어서 쓰러트린다.

  • 네크로텍트 
    나쁘지 않은 근접전투에 건축물들의 장갑과 사격저항을 버프해주고 회복도 시켜주는 영웅. 참고로 분류가 채찍 보병이다. 고렙특성들이 건축물유닛 생산제한을 늘려주는데다 의례로 프트라의 네크로텍트를 얻으려면 꼭 있어야 해서 캠페인에선 필수로 취급된다. 건축물에 버프를 주려면 가까이 있어야 하기 때문에 생존성을 높여줄 아이템들로 무장시켜주는게 좋다.

4.4. 유닛[편집]

툼 킹의 유닛들은 고용 비용도 유지비용도 없기 때문인지 자전비가 처참할 정도로 약하게 설정되어 있다. 전설 난이도라면 20카드로 채운 2개 군단이 상대의 1개 군단에게 박살나는 수준. 슬롯이 넉넉한 기간병들의 스펙이 대단히 나쁜 대신 고티어 유닛들의 성능은 준수한 편이다.

유닛들이 크게 언데드 계통과 건축물 계통으로 분류되는데, 언데드 계통은 마법과 영혼계 버프로 회복시켜줄 수 있지만, 건축물에게는 적용되지 않는다. 반대로 건축물은 네크로텍트의 회복을 받을 수 있지만 언데드들은 네크로텍트로 회복시켜줄 수 없다.

유닛구성은 제국과 뱀카를 섞은 느낌으로 인간 출신답게 보병은 이종족에 비해 밀리지만 뱀카 이상으로 풍부한 괴수들로 그것을 보완한다. 기병진은 다른 인간출신과 유사하게 준수한 편이며 낮은 티어부터 기병과 전차가 풍부하고, 심지어 제국과 브레토니아의 전유물이던 괴수기병도 가지고 있다.

사격과 포병은 강한 제국과 없는 뱀카의 중간 정도로, 각자 개성을 가지고 나쁘지 않은 성능이지만 다양성이 부족하다. 덤으로 제공권이 강한 편인 뱀카와 군주 빼고 없는 제국의 중간으로 존재는 하지만 성능이 처참하다. 미니어처 게임의 유닛 중 본자이언트 제외하고 다 나오고 중간티어를 위한 오리지널 유닛도 나온만큼 로스터가 상당히 풍부하고 균형잡힌 조합을 짤 수 있다.

따라서 드워프만큼은 아니지만 니가와 플레이를 유도 하며 사격 유닛으로 최대한 공격하고 버프 계열 마법사의 지원을 받는 기간보병으로 버틴뒤 괴수 병종을 투입하는 방식을 써야 한다.

4.4.1. 근접 보병[편집]

보병이 전반적으로 약한 편이다. 역시나 카오스와 무관한 인간 출신이라 그런지 제국이나 브레토니아, 뱀카처럼 3티어 보병이 한계다. 더군다나 모두 속도는 느리며 장갑이 50을 넘는 보병이 없고, 공격능력은 거의 바닥을 찍는다. 대신 대부분의 보병이 은방패를 장착해 사격저항이 높은 편이며, 리더쉽은 낮지만 언데드라 패주하지 않는다. 티어에 관계없이 보병들은 시간끌기 이상의 역할은 못 해주고, 네헤카라 로어의 회복마법과 영혼계 버프로 열심히 버티는 게 할 수 있는 일의 전부다. 그러나 나쁘게 말하면 그거 밖에 못하고 좋게 말하면 모루 역할은 끝내주게 잘한다는 뜻. 영혼계, 네헤카라 주문, 언데드라는 3가지 요소가 합쳐져서 공격력은 전무하지만 방어적 면에서는 매우 이상적인 모루가 형성된다. 리더십이 낮지만 붕괴 되기 까지는 시간이 매우 오래 걸리는 매우 특이한 상황이 나타나기 때문에 수동전투에서는 굉장한 효율을 자랑한다.

  • 스켈레톤 전사

    인원수

    160

    체력

    9760

    장갑

    10(은방패)

    리더십

    30

    속도

    28

    근접 공격

    18

    근접 방어

    22

    무기 피해

    26(일반20,관통6)

    돌격 보너스

    5

    뱀파이어의 스켈레톤보다 장갑 10 낮고 돌격1 속도3 낮은 대신 더 좋은 방패가 있다. 쓰레기 같은 능력치 탓에 버티기조차 못해서 창병 쪽이 선호된다. 슬롯 제한조차 없는 공짜 유닛이라 그런지 자전비가 처참하다 못해 넣을수록 약해지는 수준. 이 점은 스피어맨도 같다. 세트라로 캠페인을 시작할때 드워프로 할때는 갑옷 한 조각 없는 잡몹처럼 보이던 세비지 오크들이 쵸즌처럼 보이는 기적을 행하시는 유닛이다.

  • 스켈레톤 스피어맨

    인원수

    160

    체력

    9760

    장갑

    10(은방패)

    리더십

    30

    속도

    28

    근접 공격

    14

    근접 방어

    30

    무기 피해

    24(일반18,관통6,대형보너스13)

    돌격 보너스

    3

    대형 상대 돌격방어

    뱀파이어의 스켈레톤보다 장갑 10 낮고 돌격1 속도3 낮은 대신 더 좋은 방패가 있다. 그나마 근방이 높아서 스켈레톤 전사보다 모루로 쓰기에 적합하다. 캠페인 초반의 핵심 모루이자 1군단 이후 추가 군단들의 기간병 역할을 한다.

  • 네케쉬왕의 전갈군단

    인원수

    160

    체력

    9760

    장갑

    45(은방패)

    리더십

    40

    속도

    28

    근접 공격

    24

    근접 방어

    42

    무기 피해

    24(일반18,관통6,대형보너스13,독)

    돌격 보너스

    4

    돌격방어전문가

    유명연대로 비교적 빨리 확보할 수 있는 제법 튼튼한 고효율 보병. 독을 묻힐 수 있어 툼 킹의 1티어 보병 치고는 쓸만하다. 다만 공격력은 거의 기대할 수 없다.

  • 네헤카라 워리어

    인원수

    120

    체력

    9120

    장갑

    45

    리더십

    44

    속도

    28

    근접 공격

    32

    근접 방어

    21

    무기 피해

    22(일반26,관통7 )

    돌격 보너스

    15

    스켈레톤과 툼 가드 사이의 중간티어 보병. 대부분 근접방어에 치중된 스탯을 지닌 툼 킹에서 몇 없는 근접공격이 더 높은 유닛이다. 이 정도만 되어도 나름대로 잘 싸우는 편이지만, 슬롯 제한이 있으며 내정상 시너지 능력이 거의 없기 때문에 주력군이나 기간병으로 삼기에는 많이 부족하다. 원작에는 존재하지 않는 토탈워 창작 유닛이다.

  • 툼가드

    인원수

    120

    체력

    9840

    장갑

    50(은방패)

    리더십

    50

    속도

    28

    근접 공격

    32

    근접 방어

    41

    무기 피해

    42(일반33,관통9)

    돌격 보너스

    8

    최종 보병 유닛 주제에 장갑이 50밖에 안 되지만, 백병전 능력은 그럭저럭 카오스 워리어급은 된다. 제국 스테이트 트룹과 카오스 워리어의 중간즈음 되는 보병으로 스캘레톤 전사가 클랜랫 보다 못한 능력치로 문자 그대로 고기방패 수준임을 생각하면 사실상 툼 킹 보병 중 제대로 된 모루 역할을 할 수 있는건 툼가드뿐이다. 캠페인에서는 연구와 특성지원이 훌륭해서 든든한 전선이 되어준다.

  • 케프라 가드

    인원수

    120

    체력

    9840

    장갑

    50

    리더십

    70

    속도

    28

    근접 공격

    38

    근접 방어

    36

    무기 피해

    47(일반32,관통15,마법)

    돌격 보너스

    15

    재생

    유명 연대로 툼 킹에게는 희귀한 공격 보병. 다른 툼 가드들과 달리 방패가 없는 대신 쌍검을 들고 있으며, 좋은 스텟에 무기피해가 사우르스 워리어급인데 재생까지 달려있다. 다만 멀티에서는 툼 스콜피언보다 비싼 것을 생각하면...현재 버그 때문인지 전 유명연대 중 유일하게 복수로 고용가능한 버그가 있었으나 수정되었다.

  • 툼가드(도끼창)

    인원수

    120

    체력

    9840

    장갑

    50(은방패)

    리더십

    50

    속도

    28

    근접 공격

    29

    근접 방어

    47

    무기 피해

    29(일반9,관통20.대형보너스19)

    돌격 보너스

    5

    대형돌격방어

    템플가드 때 모두 까무려첬던 할버드/방패 조합을 들고 나왔지만, 엘리트 유닛 주제에 장갑이 50뿐이라 걸린다. 최종티어 보병이지만 제국 할버디어 수준으로, 할버디어와 비교하면 일단 스텟과 체력이 늘고 사격방어가 있는 정도다. 장갑이 부족한게 많이 아쉽지만 그래도 은방패+돌격 저항+장갑관통+대형 보너스 덕분에 모루로서는 햄탈워 모든 종족을 통틀어서도 매우 이상적인 유닛이다. 캠페인에서는 연구와 특성지원이 훌륭해서 든든한 전선이 되어준다.

4.4.2. 사격 보병[편집]

  • 스켈레톤 아처

    인원수

    120

    체력

    6840

    장갑

    10

    리더십

    30

    속도

    31

    근접 공격

    10

    근접 방어

    14

    무기 피해

    20 (일반17,관통3)

    돌격 보너스

    3

    탄약

    22

    범위

    140

    사격피해

    11(일반10,관통1)

    재장전 속도

    7.2초

    성능은 안 좋지만 수가 많다. 고블린 궁병처럼 약한 데미지를 빠르게 쏜다. 전반적으로 사격유닛이 있기만 한 진영의 궁병에 사거리만 조금 늘린 것이다. 무엇보다 1티어 기간병임에도 슬롯 제한이 걸려있어 초반부터 다수 확보하고 화살비를 퍼붓는 작전은 어렵다. 
    하지만 1티어짜리 보병건물로 슬롯 확보가 가능해 영토가 조금만 넓어져도 슬롯은 넉넉하게 확보되며, 동종의 유명연대인 파스크의 축복받은 군단의 장갑파괴와 연계시켜서 함께 점사하면 피해가 상당하다. 캠페인에서는 연구와 특성지원이 은근히 많아 중반부까지 의외로 준수한 성능을 보여준다.

  • 파스크의 축복받은 군단

    인원수

    120

    체력

    6840

    장갑

    30

    리더십

    30

    속도

    31

    근접 공격

    24

    근접 방어

    20

    무기 피해

    20 (일반17,관통3)

    돌격 보너스

    3

    탄약

    22

    범위

    160

    사격피해

    11(일반10,관통1,장갑-30)

    재장전 속도

    7.2초

    해골 궁수의 유명연대. 사거리가 160으로 늘었고 백병전 스텟이 다소 높으며 장갑이 조금 강해졌다. 사격당한 적의 장갑을 30 감소시키는 디버프를 건다. 사실상 툼킹 최강의 사격보병이기 때문에(...) 빠르게 확보하는 것이 좋다.
    멀티플레이에서는 핵심 카드. 장갑파괴를 적절한 곳에 부여하는 것으로 가성비가 낮은 툼 킹의 유닛들을 보완해준다.

4.4.3. 기병과 전차[편집]

툼 킹은 해골 이미지와 다르게 의외로 기병이 상당히 풍부하고 준수하다. 하지만 돌격보너스가 전반적으로 낮고 근접방어가 높아 대부분 충격보다 지속적인 난전에 특화되어있다.

  • 스켈레톤 전차

    인원수

    12

    체력

    5988

    장갑

    50

    리더십

    55

    속도

    74

    근접 공격

    22

    근접 방어

    24

    무기 피해

    34 (일반24,관통10,보병추가12)

    돌격 보너스

    52

    초기 전투에서 딜링을 책임지는 유닛. 12대로 숫자가 많아 돌격시 공격력이 대단히 좋지만 돌파력이 약하고 접근전 능력이 부족하므로 적의 후방을 직각으로 들이받기보단 사선으로 밀고, 얕게 치고 빠지는 식으로 상대 병력을 깎아내거나 후방으로 들어가 리더십 저하를 유발하는 식으로 운용하는게 좋다. 어디까지나 1티어부터 운용 가능한 전차인 것에 의의가 있으니 후반까지 활용할 정도는 아니다. 트레일러에서 나오는 전차뽕을 기대했다면 차라리 카오스를 하여라
    또한 많은 숫자 탓에 1대라도 적 부대에 걸리는 경우가 많아 컨트롤에 주의가 필요하다. 참고로 근접공격이 가히 충격적인데 말이 물어뜯는다.(....) [25]

  • 스켈레톤 기수

    인원수

    60

    체력

    5160

    장갑

    20(동방패)

    리더십

    36

    속도

    76

    근접 공격

    22

    근접 방어

    26

    무기 피해

    25(일반20,관통5)

    돌격 보너스

    26

    선봉대

    선봉대 경기병이 있다는 것에 의미를 갖는 유닛. 성능이 기수요맨 보다 낮다. 게다가 속도도 경기병 치고는 살짝 느리고 돌격보너스도 좋지 않다. 나름대로 방패가 있어 사격에는 어느정도 버티지만, 백병전은 도저히 기대할 수 없기에 전차를 굴리는 수준의 컨트롤을 요구한다.

  • 네헤카라 기수

    인원수

    60

    체력

    6600

    장갑

    50(동방패)

    리더십

    50

    속도

    78

    근접 공격

    28

    근접 방어

    35

    무기 피해

    38(일반28,관통10)

    돌격 보너스

    25

    3티어 기병. 근접방어와 체력이 높은 편이고 무기 피해도 상당하다. 하지만 돌격이 매우 낮아 충격력은 거의 없다. 장갑도 부실한 편이라 근접방어가 높은 장점이 많이 상쇄된다. 속도는 나쁘지 않지만 적의 방진에 망치질하기보다는 기병 견제와 난전에서 힘을 발휘한다. 의외로 유닛제한이 기병건물 3티어 때 1개 주는게 끝이라 모으기 어렵다. 네헤카라 전사와 마찬가지로 원작에는 없는 창작 유닛이다. 규모가 조금 있는 정착지에서 주둔군으로 하나씩은 나오므로 아틸라 토탈워에서 스카웃 에퀴테스로 적 유닛들 잘라먹던 방식을 시도해 보자.

4.4.4. 사격 기병과 전차[편집]

  • 스켈레톤 기수 아처

    인원수

    60

    체력

    5160

    장갑

    20

    리더십

    36

    속도

    76

    근접 공격

    16

    근접 방어

    18

    무기 피해

    20

    돌격 보너스

    14

    탄약

    18

    범위

    140

    사격피해

    18(일반14,관통3)

    재장전 속도

    9.9초

    선봉대, 이동 중 사격

    선봉대 궁기병이 있다는 것에 의미를 갖는 유닛. 사격보병과 근접전에 질 것 같은 절망적인 스텟을 지닌다. 사거리가 일반 궁병과 동일해서 궁기병치고 최상급이다.

  • 스켈레톤 아처 전차

    인원수

    12

    체력

    5988

    장갑

    50

    리더십

    55

    속도

    74

    근접 공격

    22

    근접 방어

    24

    무기 피해

    34 (일반24,관통10,보병추가12)

    돌격 보너스

    52

    탄약

    40

    범위

    140

    사격피해

    26(일반16,관통10,마법)

    재장전 속도

    5.4초

    스켈레톤 전차에 사격 추가. 이동 중 사격이 없어서 사격을 쓸 기회가 적다. 근접스텟이 스켈레톤 전차와 동일한 만큼 그낭 멈추고 대기 할 때 할 것을 줬다고 생각하는게 편하다.

4.4.5. 괴물과 짐승[편집]

  • 캐리언

    인원수

    24

    체력

    5040

    장갑

    20

    리더십

    35

    속도

    100

    근접 공격

    26

    근접 방어

    46

    무기 피해

    40 (일반30,관통10)

    돌격 보너스

    12

    선봉대 배치

    툼 킹의 유일한 공중유닛. 공공질서 건물에서 유닛한도가 나오는게 특징이다. 스텟이 근접방어를 제외하면 처참하다. 다만 펠뱃과 같은 가격과 역할을 지닌 것을 고려한다면 이해는 된다. 캐리언은 원작 설정상으로도 살아있을 때부터 겁쟁이라 다 죽어가거나 죽은 적군들이나 건드리는지라.[26] 따라서 돌아가서 적 아틸러리를 견제하거나 성벽위의 적에게 먼저 돌격하는 것이 그나마 적당한 방법이다.

  • 드자프의 무리

    인원수

    8

    체력

    4320

    장갑

    45

    리더십

    50

    속도

    120

    근접 공격

    38

    근접 방어

    46

    무기 피해

    60

    돌격 보너스

    22

    선봉대 배치, 죽음의 폭격

    캐리언의 정예연대. 머릿수가 8마리로 줄었고 체력이 감소했지만 근접전 스텟이 상승했다. 화염 공격을 가하며 적의 머리위에 강력한 죽음의 폭격을 1회 떨어뜨릴 수 있다. 방진 위에 불을 떨어뜨리면 왠만한 고티어 병종이라도 눈에 띄는 피해를 입힐 수 있다. 캠페인에서 매장교단을 통해 초반부터 싼값에 얻을 수 있지만, 별 생각 없이 보병이나 기병에 근접전을 붙여놓으면 순식간에 녹아내리므로 주의를 요한다.

4.4.6. 구성체[편집]

타 종족의 괴물과 짐승 분류와 같은 것으로, 네크로텍트의 버프가 적용된다. 리자드맨급으로 강력한 괴수진을 보유했다. 보병이 이기기 힘든 만큼 많이 의존할 것으로 보인다.

  • 우샤브티

    인원수

    16

    체력

    8128

    장갑

    100

    리더십

    44

    속도

    54

    근접 공격

    23

    근접 방어

    35

    무기 피해

    72 (일반20,관통52,보병 보너스5)

    돌격 보너스

    18

    건설

    크록시거와 비교하면 조금 더 튼튼하지만 딜이 조금 약한 정도의 괴물보병. 3티어 유닛이라 다른 괴수들에 비해 좀 더 쉽게 제한을 늘릴 수 있다. 석상인만큼 장갑이 튼튼하며, 무려 52나 되는 관통데미지가 달린 무기피해가 강력하지만, 돌격 보너스는 낮기 때문에 망치로 사용하기보다 최전방에서 적의 엘리트 병종들에게 맞불을 놓는 용도가 적합하다.

  • 우샤브티(대형 활)

    인원수

    12

    체력

    6096

    장갑

    100

    리더십

    40

    속도

    54

    근접 공격

    23

    근접 방어

    35

    무기 피해

    65 (일반18,관통47)

    돌격 보너스

    18

    탄약

    22

    범위

    255

    사격피해

    122(일반18,관통104)

    재장전속도

    9.9초

    건설

    12명이 노포급 데미지 가진 활을 쏘는 유닛. 사거리도 포병과 사격유닛 중간수준으로 길어서 멀리서부터 상대의 괴수나 고급유닛을 저격할 수 있으며, 들고있는 대궁은 공성병기 판정으로 문이나 벽, 타워를 공략할 수 있다. 사격유닛이어도 괴수인 만큼 근접전도 나쁘지 않다. 다만 기본 우샤브티와 달리 4티어 건물에 1부대만 지원되어서 캠페인에서는 많이 모으기 힘들다.

  • 신의 선택받은 자

    인원수

    12

    체력

    6096

    장갑

    100

    리더십

    40

    속도

    54

    근접 공격

    33

    근접 방어

    45

    무기 피해

    65 (일반18,관통47)

    돌격 보너스

    18

    탄약

    22

    범위

    255

    사격피해

    98(일반4,관통16,일반폭발52,관통폭발26,쉴드브레이커(사격저항-24%))

    재장전속도

    9.9초

    건설

    우샤브티(대형 활) 정예연대. 사격이 중간에 터져 범위피해를 준다. 관통피해라고 써있지만 주 피해인 폭발 피해가 일반피해여서 실제로는 관통피해 비율이 조금 높은 정도이다. 단일대상 피해가 줄어들기 때문에 사격저항이 별로 없는 괴수를 잡는데는 오히려 불리하다. 보병 잡는 전문가이기 때문에 상황을 잘 보고 골라야 한다.

  • 음침한 추적자

    인원수

    16

    체력

    7040

    장갑

    80

    리더십

    50

    속도

    50

    근접 공격

    24

    근접 방어

    36

    무기 피해

    78(일반21,관통57,대형보너스21)

    돌격 보너스

    10

    탄약

    3

    범위

    80

    사격피해

    12(관통12,8발,마법,독)

    재장전속도

    9초

    사격방어25%, 대형돌격방어, 선봉대 배치, 건설

    대형 킬러. 속도가 빠른 유닛이 관통, 대형보너스, 대형돌격방어 3박자를 갖추고 있다. 심지어 독과 관통달린 사격 3발이 있어 낮은 돌격이 상쇄되고 대형 아닌 적에게도 위협적이다. 다만 체력이 조금 아쉬운게 흠. 기병 건물트리에서 나오는데 3티어에 1부대, 5티어를 가야 2부대 더 생기기 때문에 제한을 늘리는게 녹록치는 않다.

  • 사막의 눈

    인원수

    16

    체력

    7040

    장갑

    80

    리더십

    60

    속도

    50

    근접 공격

    30

    근접 방어

    42

    무기 피해

    78(일반21,관통57,대형보너스21)

    돌격 보너스

    10

    탄약

    3

    범위

    80

    사격피해

    12(관통12,8발,마법,독)

    재장전속도

    7초

    사격방어25%, 대형돌격방어, 선봉대 배치, 잠행, 건설

    잠행이 있어 좀 더 자유롭게 배치할 수 있다.

  • 네크로폴리스 나이트

    인원수

    24

    체력

    6912

    장갑

    90(동방패)

    리더십

    60

    속도

    66

    근접 공격

    40

    근접 방어

    36

    무기 피해

    55(일반19,관통36,독)

    돌격 보너스

    50

    건설

    데미그리프 나이트 수준의 괴수기병. 독 속성 공격이 가능한 장점이 있다.

  • 네크로폴리스 나이트(할버드)

    인원수

    24

    체력

    6912

    장갑

    90

    리더십

    60

    속도

    66

    근접 공격

    32

    근접 방어

    31

    무기 피해

    50(일반17,관통33,대형보너스28,독)

    돌격 보너스

    50

    건설

    데미그리프 나이트(할버드)와 동급의 괴수기병. 5티어 기병건물마다 1장밖에 제한이 풀리지 않아 다수를 모으기 힘들다. 낮은 돌격 보너스와 장갑 때문에 대기병전 종결자 데미그리프 나이트에게 밀리며, 툼 킹 패치로 버프받는 성배 기사에게도 아슬아슬하게 진다. 속도가 느린 것도 작은 흠. 그래도 충돌이 더 크고 독으로 적을 둔화시키고 지속전투는 더 좋기 때문에 방어적인 운용으로 좋다고 평가된다.

4.4.7. 희귀 구성체[편집]

  • 툼 스콜피온

    인원수

    1

    체력

    6740

    장갑

    110

    리더십

    55

    속도

    50

    근접 공격

    40

    근접 방어

    35

    무기 피해

    380 (일반100,관통270,보병보너스10)

    돌격 보너스

    45

    섬뜩함, 선봉대 배치, 건축물

    체력이 조금 아쉽지만 4티어에서 나오는 데다 한 건물당 2기씩 고용 가능해 상대적으로 여유롭게 운용할 수 있다. 능력치는 훌륭하고 특히 공격모션이 도약해서 뛰어들어가 몸을 뒹구는등 역동적이기 때문에 뭉쳐있는 적 보병들을 쓸어버리는데 탁월하다. 땅속으로 자유자재로 왔다갔다 하는 모션 덕에 의도치 않게 적의 사격을 피하는 능력도 있다. 싱크 킬 모션은 보병을 꼬리로 꿰뚫고 땅 속을 사라진다.
    여담으로 외형이 원작 미니어처 게임의 그것이 아니라, 서비스 종료된 워해머 온라인의 리메이크된 모습이다. 원래 모습은 더 부실하게 생겼다.

  • 켐리 워 스핑크스

    인원수

    1

    체력

    10334

    장갑

    110

    리더십

    55

    속도

    68

    근접 공격

    34

    근접 방어

    42

    무기 피해

    480 (일반140,관통240,보병보너스15)

    돌격 보너스

    80

    탄약

    200

    범위

    140

    사격피해

    26(일반16,관통10,마법)

    재장전 속도

    6초

    섬뜩함, 건축물

    상당히 준수한 괴수. 근접공격이 상대적으로 낮기 때문에 다른 괴수에게는 약하지만 보병에게 돌진하면 엄청난 돌격보너스와 질량에 힘입어서 파괴한다. 위에 탑승한 궁수들은 덤. 설정상으론 등에 창으로 무장한 툼 가드들이 탑승하고 브레스를 사용하지만 여기서는 궁수들이 타고 브래스는 모션으로만 있다.

  • 히에로타이탄

    인원수

    1

    체력

    12620

    장갑

    110

    리더십

    60

    속도

    32

    근접 공격

    52

    근접 방어

    52

    무기 피해

    550 (일반137,관통413,마법,불)

    돌격 보너스

    20

    섬뜩함, 혼령 매개체, 영혼흡수(1회), 쉠의 불타는 시선(2회)

    게임 최초의 마법괴수. 근접 전투력은 자이언트 이상인데 영혼흡수와 쉠의 불타는 시선 마법을 유닛능력으로 사용한다.[27] 심지어 마법의 바람 비축량도 늘려준다. 근접 전투력도 훌륭하지만 느리고 돌격이 약한게 흠. 1대1보다는 진형파괴에 특화됐고 마법으로 영웅이나 군주를 간간이 저격하는 수준. 하지만 괴수간의 전투 모션이 상당히 부실하다. 드래곤을 상대로는 빔으로 밀어내는 것이고 자이언트를 상대로는 눈으로 빔을 쏘거나 펀치 한번으로 밀어내는 정도.

  • 네크로스핑크스

    인원수

    1

    체력

    8568

    장갑

    110

    리더십

    45

    속도

    68

    근접 공격

    42

    근접 방어

    50

    무기 피해

    550 (일반150,관통400,대형보너스35)

    돌격 보너스

    60

    섬뜩함, 건축물

    괴수상대하는 괴수. 실험결과 거의 모든 괴수 상대로 이긴다. 하지만 속도가 상대적으로 느리기에 선제권이 없는게 흠이다. 또한 대 괴수용인만큼 보병들을 잡는데는 약간은 부실하다. 싱크 킬의 경우 보병은 꿰꿇어 공중으로 던진 다음 양팔로 X자로 베어버리는 것이고 드래곤의 경우 양 칼날을 꽂아 넣어 던져 버린다.

    원작에도 거대괴수를 낮은 확률로 "원턴킬"하는 능력이 있었다. 설정상 재앙의 신 파와 유세크스(Pha'a and Usekph)가 생명을 불어넣었다고 믿어지며, 때문에 불사 교단 사제들과 군주들은 이 괴물을 경원시하면서도 함부로 부수었다가 재앙을 받을까봐 그러지 못하고 지하에 묻어 버렸다가 오크들이 와이번을 이끌고 쳐들어오자 세트라의 명으로 어쩔 수 없이 꺼내 쓰게 된 게 배치의 시초다.

  • 우섹프의 스핑크스

    인원수

    1

    체력

    9852

    장갑

    110

    리더십

    55

    속도

    68

    근접 공격

    52

    근접 방어

    60

    무기 피해

    550 (일반150,관통400,대형보너스35,마법,불)

    돌격 보너스

    60

    화염저항 25%, 섬뜩함, 건축물

    네크로스핑크스의 정예연대로 체력을 늘리고 화염과 마법피해가 붙어 관련 괴수를 더욱 잘 잡는다. 툼 킹의 영웅들이 화염에 추가피해를 받기 때문에 화염피해를 많이 상대하는 만큼 가치가 높다. 백금으로 장식되어 있다는 설정 때문인지 전체적으로 하얀색이다.

4.4.8. 포병대와 워머신[편집]

  • 스크리밍 스컬 캐터펄트

    인원수

    4

    체력

    4356

    장갑

    20

    리더십

    40

    속도

    20

    근접 공격

    10

    근접 방어

    6

    무기 피해

    20 (일반17,관통3)

    돌격 보너스

    5

    탄약

    22

    범위

    380

    사격피해

    245(일반30,관통120,일반폭발30,관통폭발65,마법,리더쉽-8)

    재장전속도

    14.4초

    평범한 투석기. 사기저하효과 있다.[28] 전차건물에 나오고 제한이 적기 때문에 다수를 모으기 상당히 귀찮다.

  • 캐스킷 오브 소울

    인원수

    1

    체력

    3968

    장갑

    80

    리더십

    60

    속도

    26

    근접 공격

    20

    근접 방어

    14

    무기 피해

    26 (일반20,관통6)

    돌격 보너스

    8

    탄약

    20

    범위

    440

    사격피해

    860(일반40,관통90,일반폭발24,관통폭발,7발, 마법)

    재장전속도

    17.1초

    사격방어15%, 힘의 계약

    매우 강력한 마법포병. 의례를 시행해야 생산된다. 포대가 하나이지만 탄환이 7발로 갈라져나간다. 툼 킹이 사격버프가 많아서 상당히 강해진다. 마법의 바람 비축량을 늘리는 특성이 있다. 명중률이 낮고 착탄시 광역 피해범위가 좁아서 잡병보단 괴수나 대형유닛에게 더 효율적이다. 의례로 풀리지만 유닛 제한이 없고 모집 기간 없이 바로 고용이 가능하며 마법의 바람 비축량 덕분에 리치 프리스트를 운용한다면 필요한 유닛.

5. 기타[편집]

유지비와 생산비가 없다는 특징 때문인지는 몰라도 자동 전투 효율이 상당히 안좋다. 수동전투를 하면 충분히 이길 상황도 자동 전투를 돌려보면 결과가 안좋게 나오는 경우가 부지기수라 수동전투가 권장되는 팩션.

외교를 하면 다른 2부 종족은 죽은 자인 것을 강조하며 대사가 출력된다. 그중 압권은 티리온으로 거래를 제안하면 "해골에 모래를 털고 잘들어라"는 대사를 출력한다. 전설의 군주가 아닌 툼 킹 진영과 사이가 좋을때 외교창으로 가면 상대 군주가 자기 피라미드 크기가 더 크지만 괘념치 말라고 은근 슬쩍 자랑한다.

[1] 이때 여는 상자가 바로 캐스킷 오브 소울에 있는 그 상자다. 설정상 원래 무덤에 함정으로 넣는 것이라고 한다.[2] 단계 높을수록 적용시간이 길어진다. 1단계 7초 2단계 14초 3단계 21초[3] 정예연대 강화판. 4종류가 존재한다. 하나는 캐리언 강화판으로 인원이 10명으로 줄었지만 죽음의 폭격 태그가 붙어있다. 다음 것은 네헤카라 전사의 강화판으로 보병보너스 뿐만 아니라 관통과 영체가 붙어있다. 그 다음은 네헤카라 기병의 강화판으로 상향된 장갑을 비롯한 상당한 스텟을 보유한다. 마지막은 네크로나이트의 강화판으로 상당한 스텟을 자랑한다[4] 나가쉬의 동생으로 짧은 기간동안 통치를 하다가 형의 손에 목숨을 잃었다.[5] 유지비가 안들어가는 툼 킹 특성상 수많은 군단을 뽑아놓고 연맹을 하면서 순식간에 대군으로 불어나 밸런스가 붕괴하는 것을 막기 위함인 듯 하다. 연맹 모드로 흡수를 하면 흡수당한 팩션의 군단이 모두 사라진다.[6] 대신 2의 주요 진영들은 여전히 볼텍스 캠페인을 진행한다[스포일러1] 기존 2부 종족의 전투처럼 세트라/칼리다/카텝의 연합군 VS 아르칸과 나가쉬의 추종자 간의 1:3의 전투가 벌어진다.[스포일러2] 세트라/칼리다/카텝으로 클리어하면 나가쉬에게 폐위당했던 그의 동생 투텝이 나가쉬의 피라미드의 내실을 역으로 빼앗아버리고, 투텝의 리치 프리스트가 나가쉬와 그의 피조물인 피라미드를 조롱하면서 끝나지만, 아르칸의 경우에는 나가쉬의 부활의식을 진행하던중 느카리의 음성이 들리는 것으로 끝난다.[9] 사우스랜드 구석에서 러스트랜드 남부를 확보해야 하는 크록가르와 비슷한 승리조건이다.[10] 원작에서도 툼 킹을 대표했던 My will be done 이다.[11] 범위내 아군 근접공격과 방어+5[12] 근접공격-26, 방어-27, 명중-40%[13] 엔드 타임에서 세트라는 콜렉 선이터와 1:1로 이겨 콜렉의 목을 잘랐다. 나름 설정반영?[14] 원작에서 카텝이 세트라를 깨웠지만 세트라는 약속했던 부와 영광의 제국이 엉망이 된 것에 책임을 물어 카텝을 네헤카라에서 추방시켰다.[15] 여담으로 이름에 the Black이 붙은 이유는 생전에 충치 때문에 이빨이 검게 보여서다.[16] 세트라, 칼리다, 아캄이 공유하는 아이콘이 선봉대 닮은 특성[17] 23초간 주위의 유닛 회복하고 화염 부여, 쿨타임 120초. 근접전 중에만 사용가능하고 쿨타임이 돌아간다.[18] 마법바람 재충전 속도 강화, 쿨타임-30[19] 펠뱃, 다이어울프, 크립트 구울, 헥스레이스[20] 뱀파이어 오염이 주는 공공질서 패널티를 지우는게 아니라 같은 양의 보너스를 주는거라 고대도시 퀸텍스로 타락불행을 줄이면 오히려 뱀파이어 타락이 늘수록 공공질서가 좋아진다![21] 자신도 이 특성의 효과를 받는다.[22] 설정상 아르칸은 나가쉬가 인간이던 시절부터 그를 섬겼으며 생명의 엘릭서를 하사받기도 한 나가쉬의 최고 수하이며, 나가쉬가 다른 사제왕의 군대에게 패배하였을 때도 자신을 희생하면서 나가쉬를 탈출시켰을 정도로 그에게 충성을 바치고 있었다. 엔드 타임에도 나가쉬를 부활시킨 장본인이였으며 이후 에이지 오브 지그마에 와서도 가신으로서 충성을 바치고 있으니 그야말로 불멸의 충신인 셈.[23] 그런데 이 전차가 일반적인 전차가 아니라 공중부양하는 사륜전차다![24] 이 책은 오직 아칸만이 갖고 있으며 타 군주들은 획득할 수 없다. 즉 나가쉬의 9책 모두 모으기는 아칸으로만 가능하며, 뱀카 유닛을 사용할 수 있는 권한은 나가쉬의 추종자 진영의 특징으로 볼 수 있다.[25] 워해머 판타지 보드게임에서는 탑승자뿐만 아니라 말같은 탑승물도 공격을 하므로 이상한 일은 아니다...[26] 현실의 독수리류도 커다란 덩치와는 달리 시체를 주로 노리며, 자기보다 훨씬 작은 까치나 까마귀한테 먹이를 뺏기거나 심지어 살해당하기도 한다. 근데 캐리온은 설정은 저러면서도 미니어쳐 게임 상에선 트롤급의 충격력은 있었다.[27] 즉 마법의 바람 소모가 없다[28] 돌 탄환이 아니라 적의 영혼이 깃든 머리통을 탄환으로 쓴다.

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